なんと今さらVitaのゲームをプレイしている。というのも十三機兵防衛圏が良かったからヴァニラウェア&ベイシスケイプの作品を探してたらこの朧村正が面白そうだったから。PSPはもうとうの昔に売っちゃったがVitaゲームならまだVitaもVitaTVも所持してるのでプレイ可能。ま、PS4でプレイ出来るオーディンスフィアやドラゴンズクラウンでもよかったのだけど心が和風ゲーを求めていた。

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皆が皆大絶賛して止まない噂に聞くゲームを遂にプレイするときがきた。因みにここまでネタバレは一切踏まず。事前情報といえばYouTubeの「電人☆ゲッチャ」とかいう志倉千代丸さんと高橋名人が出てる紹介番組で画面をちらっと見たぐらい。あと崎元さん率いるベイシスケイプのインタビュー記事ぐらいか。どちらも大分前に見たし自分の記憶力も大してないので都合よくもう完全に忘れてる。

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ARK、DLC第3弾「Aberration」を開始。前作「Scorched Earth」はPC版でプレイしたが今回は諸事情で再び「Island」をプレイしていたPS4版に舞い戻った。

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緑と水が豊かな「Island」の次は砂漠世界の「Scorched Earth」へ降り立った。

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ARKに引き続きオープンワールドサバイバルゲームをやっていこうか。コナン…といっても自分はコナンときたら昔のアニメのコナンを思い起こすぐらいこのゲームの元ネタとなったコナンの知識は皆無。ゲーム自体の知識は電撃ゴローさんの動画(【CONAN:ゴローの奴隷王国】実況プレイ動画まとめ)を見ているけどまだPart6までしか見ておらずこの先もあまり見ないようにしようとは思う。ARKの場合はシリーズ半分ぐらいまで見てゲーム買おうと思ったから結構大体の情報仕入れちゃったけど今回は新鮮な体験をしようかな。

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無断四肢切断、非合法性行為、淫らな歌唱で磔の刑にあいました。どんなエロい歌だったんだ。というわけで今回も女性キャラでプレイ。キャラクリだがこの手のゲームのお決まりでどう頑張ってもいい感じの魅力的な女性キャラにはならない。むしろワンチャンARKのほうが見栄えがいいまである。ARKの場合腰回りとか体型をもっと弄られたんだけどコナンは身長と肉つきと胸のサイズを弄れる。ARKと違って髪型や声のトーンを選べるのは良い。人種はスティギア、宗教はデルケトにした。デルケトの説明文「女神の二面性に従って欲望と死の間の僅かな境界線を歩む」っていう危険な匂いに惹かれたけど自分にとって正解なのかは分からない。簡単なムービーがあったけど助けてくれたおっさんがコナンって人なのか。助け出されるときめっちゃ腰に顔寄せてて一瞬何やってるのかと思ったよ。とりあえずこの荒涼とした大地を生き抜いて罪人の証の烙印ってのを外すことがメインの目的なのかな。

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ARK然りコナン然りサバイバル事始めは落ちてるものを拾いまくること。それにしてもコナンアウトキャストの情報ってあまりない。ARKみたいにしっかりした情報量のWikiもあまりないし人気の動画シリーズもそうたくさんはないようだ。その辺の理由はプレイしていくうちに自ずと分かってくるのかもしれない。ま、自分も多分ARKほど嵌まらないだろうなとは思ってる。

グラフィックはARKよりは落ちるかな。少しのっぺりした印象なのはエジプト的な荒涼とした大地というのもあるか。かといって軽いかというとたまに画面の描画がカクつくことがちょくちょくある。この辺はそもそものPS4の処理限界か。カメラはARKと違って視点変えなくてもキャラを360度見ることが出来るのが良い。音楽はアラビアンな異国情緒溢れてて雰囲気はある。

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とりあえず衣服を来たり斧やツルハシや剣を作るところまでは生き延びた。案の定必要最低限の説明だけだからワケガワカラナイヨ状態だが。UIや操作感も分かりづらい。インベントリのアイテムを逐一リングメニューに登録しないと使えないのは非常に不便。アイテム使用もリングメニュー介さないといけないから面倒。生産ボックスにワンクリックでカーソルを移動出来ないのも面倒。でも設置物を一部を除き回収出来たり焚火の中のアイテムを直に食べられたり対象のインベントリ内で半分個に出来たり壁の設置時に表か裏かが文字があったり松明と武器や道具を同時に装備出来るのは便利。ARKと比べてイマイチなところもあれば良いところもある。あと岩とかツルハシで削るときにちゃんと岩の一部分が削れてるのがリアルで良い。草木からの採取アイテムもARKよりずっとバリエーション豊か。家具とか装飾系もARKよりずっと多い。

個人的にコナンで一番分かりづらくて苛ついたところは技能ページ。これが最初意味がさっぱりで困った。ARKのエングラムに相当するシステムなのだけどどうやったらこんなに分かりにくくなるんだろうかってぐらい分かりづらい。

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アクションはARKより断然色々出来て楽しい。ARKは基本一本調子な攻撃だったけどコナンは通常攻撃、強攻撃、蹴り、回避もあってバリエーションある。コンボ的な事とかも出来て戦闘は楽しい。今は川辺にいるワニや卵の傍にいてプレイヤーが近づくと起きて攻撃してくる敵も始末出来るようになってきてる。というかワニ多すぎ。ただひとりだからなのとまだレベル低いのと石製の武器だから倒すのに時間は掛かる。ハイエナは特に群れてるから2匹以上で来られると現状きつい。マルチでやってたらタゲ分散してスムーズに倒せるのだろうけど。武器は最初は片手剣だったけど二刀流の短剣に切り替えてみたりして色々試してる。

というか敵の名前が分からないんだよね。ARKだと近づいたら黄色い名前表示があるんだがコナンはそれがないからずっと分からないまま。ワニはいいけど亀とゴブリンが合体した生物はなんだあれは。ワニみたいにそうゆう革とか頭を落としたら分かるかな。でも緑色の奴は大人しくて近づいても襲ってこない。赤っぽいのは襲ってくる。多分父親が襲う奴でおとなしい方は母親とその子供なのかな。なので母と子供は襲わないようにしてる。そうなると父親も殺さないほうがいいんだけど向こうから襲ってくるから仕方ない。ウサギもいるけど殺しづらいね。鹿もそうか。やっぱり基本無害な動物は中々ね。ARKの場合は大人しい生物や恐竜も殺して糧にしないと生き残れないほど厳しいけどコナンは害のある生物や拾える虫や卵とかでまだ普通に生活出来る。今のところはね。

最初の拠点はマップ真ん中を少し上がった高台にした。安定の豆腐ハウス。建築はARKよりやりやすい。予めパーツを作ってあると設置後自動的に次のパーツを出してくれるし表裏も分かりやすい。種類も多いから建築メインでやりたい人はコナンのほうがずっと楽しいだろうな。

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今後はとりあえず鉄が重要なので鉄鉱石を探して炉で鉄に加工しつつ装備を新たな段階にして強くしていくこと、誰かを奴隷にして冒険や生産を楽にしていくのが目標。そうして徐々にマップを踏破していきたいところ。とはいえARK同様このゲームもマルチによる協力プレイ前提の設計なのでソロでやってると時間も手間も厳しさも倍ぐらいあって疲れるのでのんびりコツコツとやっていきたいがARKみたいに続くかはまだ微妙なところかなぁ。

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決して例のブームに影響されたわけではないです。影響されたのはゴローさんの動画。

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