閃の軌跡IVだが今はRimWorldが楽しくて仕方ないので買ってプレイしても身が入らないだろうから後回し。あとサントラを買ってからプレイしたいってのもある。


RimWorld動画は色々あるけど基本的に茶番系が苦手で純粋にプレイ動画として楽しめるものを探すとどうしてもニコ動ではなく外人が多いYouTubeになる(でも琴葉氷海遭難記ふつうに遊ぶリムワールド、最初の頃の惑星タカハシはかなり面白かった)。最近アップされている新鮮なYouTube動画という条件で探すとまずは…

最初はB18でPart29からB19。大氷原を舞台にいかに生き抜いていくか。スキのない綿密に練られた熟練プレイ、平気で人を見殺しにするストイックなプレイに痺れる。淡々としたナレーション風の語り口がドキュメンタリーっぽさを醸し出していて雰囲気満点。プレイを見てるとその光景の実写映像が思い浮かんでしまうほどだ。今現在はキャラバン報酬でAIコアを手に入れいよいよクライマックスが近い。これを見て大氷原も面白そうだと思ったが相当ロケーションして立地を厳選しないといけないしカニバリズムが出来る入植者じゃないと難しいだろうな。

こちらは行き当たりばったりの波乱万丈劇。最初からB19でのプレイ。配信主がson of a bitch!!やfuck!!やshit!!とか連呼するような状況ばかりで序盤のカオスさやPart20での精神崩壊祭やPart28から29の畳み掛けるような不運続きなど面白くて仕方ないw ハチャメチャなプレイ動画を見たい人はお勧め。入植者に無茶させたり乱雑な拠点の設計とか見ていてツッコミたくて仕方ないがただデッドフォールの置き方や消火の効率的な仕方、キャラバン編成しての敵地攻略などは興味深かったしPart33の逆転劇はすごい。自分ならあそこまで追い込まれたら匙投げるだろうな。Part35でのランサーによる一撃死には見てるほうも絶句。また死の灰やサイキック船から逃れるために次々に定住地を作っていくコロニーを育てないこうゆうプレイスタイルも面白い。今一番続きが気になるシリーズだ。

こちらもB19。配信者の神経質さが伝わってくる。建築したあと他の施設と位置を揃えるためにまた建築し直すとか自分かと思ったよ。やたらポーンに細かく指示していてあれではプレイしてるほうがストレス溜まりそうだ。こちらも色々ツッコミどころが一杯あったがでもPart8や12のどうしようもない詰みっぷりには思わず共感。時間差攻撃タイプには攻めていったほうが被害が抑えられるのも勉強になった。Bシリーズまで視聴を終えたがこれから新たなCシリーズが続くみたいでこちらも今後が興味深い。

配信者それぞれのスタイルの違いがあってほんとRimWorldは同じ展開がない。だから言葉の垣根を超えて面白さがあってついつい次々に見てしまうな。大体海外の人は序盤の拠点を大きく作ったり個室にせず相部屋にしたり細かくポーンを指示したり効率やコントロールを重視してる印象。自分は大まかな指針を与えたあとは任せるがまま眺めていてどうしてもという場合は直接指示するスタイルだな。みんなが思い思いに行動しているのを眺めるのが好き。プレイヤーもそうだが入植者たちにもノンストレスで生活してもらいたいしね。


さて、砂漠を舞台にしたプレイ日記も今回でオシマイ。やっぱり砂漠&カサンドラ&最高難易度は自分みたいなペーペーには厳しかった。そもそも放火魔の性格を盛り込んだキャラメイクをして時点で大ミステイクだったがw でもそんな主人公Kittyも今ではすっかり愛着湧いて大好き。やっぱり手がかかる娘ほど愛おしくなるってやつなのかもしれないw

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最終回となる今回は8年目秋の1日から15日まで。前回はヒト狩りカリブーが肉を届けてくれてからのそれから。トピックスとしては…

  • 新たなロリ少女
  • ムード満点漂流村
  • 最後のメカノイド戦
  • おうちで竜巻
  • 凶運続きの少女ちゃん
  • おろおろスランボ
  • 死の貨物ポッド

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などなど。今回で区切りを付けられたので漂流村のプレイ日記はオシマイ。白目を剥くようなオチとなってしまったがw そんなことも含めてほんとこのゲームは面白い。下手なゲームよりドラマチックで自分がプレイしたかった理想のゲームをようやく見つけられた感じだ。今現在もB19で絶賛プレイ続行中。まだまだリムワ熱は冷めない。冷めたら次は似たテイストのPrison ArchitectやOxygen Not Included をやりたいなぁと思っていて自分はこの手の指示系がどツボのようだ。

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今回でプレイ日記はオシマイ。予想以外に盛り上がる余韻の深いラストだった。世間的にはクソゲーとして認知されてるらしいけど少なくともPC版をプレイした上ではそういった感想は抱かなかったな。最後まで飽きなく楽しめた。

Steamでのプレイ時間は116時間となってたがこれは2013年の前回プレイ時も含めてるから今年のプレイ時間はどのくらいだろ。過去2週間が45時間だったので少なくとも大体半分の60時間はプレイしてるかな。今回新しく始めたときにプレイ時間メモっておけばよかった。

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プレイ日記としては一応最後となる記事なのに酷いタイトルだが今回の内容を簡潔にまとめた結果なのであながち間違ってはいないw そして最後のアイキャッチ画像は最終ステータスとなるメニュー画面。十分な成果かな。

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プレイ開始から大体2ヶ月ぐらい。当初のペースだともっと早くクリアするかと思ったら終わってみれば前シリーズ同様のプレイ期間となったな。というわけで今回でプレイ日記はお終い。ファルコム先生の次回作にご期待下さい。

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前回書いた通り今回でアフターストーリー含めて東亰ザナドゥeX+プレイ日記はお終い。1年前のVita版のプレイで予習出来てたこともあってトロい自分にしてはハイペースでクリア出来たな。1年しかスパンがなかったけどそれだけ一気に最後まで飽きなく楽しめたんだから本当に自分が今作を気に入ってる証だろう。続編…ファルコムならやってくれると期待してる。さて、次に取り掛かるは既に到着してる『閃の軌跡III』だが重厚長大な内容だろうからさすがに数ヶ月コースになるだろうなw のんびりやりたいところだが次は『リディー&スールのアトリエ』が12月21日発売に控えててこっちは間に合わせるのは難しそうかな。近年のアトリエ恒例の延期があれば楽になるがさすがに今回はそれを見越して発売日年末にしただろうからなぁ。

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