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今度はお米をストラスブールからベルンへ深夜のドライブ。

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途中でスピード違反の取締りに引っかかってしまった。多分ネズミ捕りしてる何らかのマークが出ると思うんだけど気が付かなかった。仕方ないね。

朝もやの中での運転は叙情的で心地いい。

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なんかトラックを止める場所の難易度が上がってきた感が無きにしもあらず。

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一番安いトラクターでも90€以上するからまだまだだね。借金は背置いたくないから銀行の世話にはならないw

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次は酸をストラスブールからシュツットガルトまで。今回運転するこのルノーのトラクターだけどやたら馬力ない気がしたw 今回は坂道尽くしだったから速度でなくてしんどかったなぁ。

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直前のT字路でトラックと車が飛び出して曲がってきて危うくぶつかるところだった…。AI車だからといってきっちりしてるわけじゃないのね。まぁリアルといえばリアルだけど。

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うんしょうんしょ。上がらない~w 後ろ振り返ったら後続車で詰まってたw

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それにしてもほんと景色がよくてうっとり。ついつい脇目運転してしまいハンドルが疎かになるw

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突然の嵐。さすがスイスだけあって天気は目まぐるしいらしい。窓から後ろを見ると雷の音が。ひぇ~~。

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ようやくレベルが6に上がった。

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ジェノバからリヨンへ木材運搬。道中に工事現場があって対向車が信号待ちしてた。いいねぇ。工事中の重機とか動いてたら尚リアリティ増していいんだけどw

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うっかりカーブでスピード出しすぎてあわや横転しそうになって寸前で回避。リアルなら積荷の丸太が飛散して大惨事になってた筈(ゴクリ

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VOLVOのトラクターは優等生って感じでいまいち面白味がないかなぁ。そろそろ各社トラクターの好みが分かってきたかも。

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さて次のお仕事。行き先は忘れたけど会社から出るところの場所に信号があって渋滞。車が止まってばかりで出ように出られなかったんだけど何かライトがパチパチと光ったなぁと思ったら止まって譲ってくれた。まさかゲームでしかも海外のシチュエーションでこんな譲り合いの精神が感じさせられるとは思ってなかったから嬉しい一コマだった。

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さっき重機があったら良かったとか書いたけどほんとにあったw

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まだまだ未体験な発見が沢山あるんだろうなぁ。今後が楽しみだ。

ここの駐車はトラックに挟まれて難易度高かった。ま、多少はね?定位置からずれてても荷降ろし出来る事には変わりはない(論)

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さて、ゲームの素の状態が大体分かったのでいよいよMODを導入してみた。参考にしたのは下記サイトさま。

取り敢えず現状導入して問題なさそうでそれなりに目に見えて改善できるMODを3つほど。当然Profileフォルダをバックアップしてからね。

Mod Forbidden Road Sign
興ざめなゲーム的進入禁止マークを消す。
Lights Mod
ライティングの改善。AI車の音がより聞こえる。
Orange Street Lights
街灯がオレンジ色に変わる。

木材をジェノバからベルンへ。すんなりスタートさせてくれず細かくバックやハンドルの切り返しをするはめに。やり甲斐があるってもんですよ。

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MODでまず驚いたのが車外音が導入前に比べて遥かに聞こえるようになったこと。運転してたらちゃんと「シューン」という車が通過していく音がするし工事現場でもそれらしき音がしてきた。これだけで没入感が倍以上増した。やはり音は大事。

そしてライト。ややオレンジ色になって見た目よくなった。それ以外は今のところよくわかってないw

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というわけで本編終わった事だしユーザー作のModをやっていく。まずはDOOM3のModで一番有名と思われるClassic Doom 3から。うっかりしてたんだが本体パッチは最新の1.3.1)じゃないとDLLエラー起こしたよ。

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始めるなりいきなりオープニングムービーが流れておおっと引き込まれる。といってもキャラのモーションがぎこちなくてそこら辺は企業とユーザーとの差が出てしまったけどそれでもこうゆう雰囲気を盛り上げる力の入れ方は嬉しい。

↓オリジナルがそうだったとはいえ色々と凄いデザインだw。

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おお~確かに凄い素晴らしい。初代DOOMをそっくりそのままDOOM3の世界に引っ張り込んで全ての要素がリアルに緻密に美しく化粧直ししてある。マップ構造やBGMやアイテム、敵の配置も初代のままで懐かしさもあって感動的だ。あ~そういやこんな感じだったよなぁと感慨に耽りながらサクサクとプレイ。もうシークレットとかは忘れたから無視無視w。

こんな構造あったっけという場所がチラホラ。いや自分の記憶があやふやだからだけど。M7とかは相当迷っちゃったよ。あとやはりというか例に漏れずこれも暗い。暗くて何も見えないとこもあるんだが本編と違ってフラッシュライトがないんで心細い。この辺がDOOM3エンジンの弱点でもあり個性でもあるという事かな。

難易度は毎度お馴染みノーマルだが敵との立ち回りがスピーディで楽しい。本編とは少し弱体化されてるがその分一度に大目に登場したりするんで程良い爽快感と緊張感が味わえる感じだ。

E1のみだから仕方ないとはいえカコデーモンやロストソウル、サイバーデーモンが登場しないのが残念。ピンキーデーモンは透明タイプの奴だとほんと見えないから相当厄介だった。E1最後のボスのヘルナイトはやはり強い。本編より倍ぐらい耐久力あって骨が折れたよ。

↓例のノリノリなギターサウンドが聞こえアドレナリン漲ってくる。

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↓懐かしい光景だ。

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↓暗いとこは相当暗い。

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↓テンポよく骨のある戦闘が楽しめる。

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↓同士討ちしてたりもして面白いシーンも。

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↓例のドラム缶誘爆大量虐殺w。

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↓ヘルナイトにはやはり苦しめさせられる。

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オープニングのみならずエンディングまで用意してくれるのは嬉しい。ユーザーModという域を超えて市販ゲームとしても十分通用するレベルの出来映えだったな。FinalらしいからE2以降が作られないのが残念。まぁ相当大変だろうから無料という事を考えた場合仕方ないか。

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マップの美しさではピカイチだったかな。陽で反射する木々の緑の美しさと木洩れ日の描写がまさに写実的で何度も見惚れさせられた。道と森と海がバランスよく配置してあったのも良い。美しく調和したマップだったな~。

ミッションは道なりに進み数カ所ある敵の拠点を次々制圧していくのみでゲームプレイとしては平凡か。ただロケランやミニガンなど持った兵士やナノスーツもどきを装備した兵士も居るんで気は抜けない。最後はハンビー上でこちらを狙ってる兵を狙撃してミッションコンプリート。ここから面白くなってきたところだったんでプレイ時間30分も満たないのは物足りないか。

↓どうやら飛行機が落ちて自分は遭難したようだ。武器がなくて焦るが開始地点左にある灯台に向かえばFY71があるしハンビーも。

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↓ゲームと言わずに見せたら普通に実写と見紛いそうだ。

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↓崖下から執拗に砲撃があるが敵拠点の奥にロケランがあるのでそれでKO。

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短い点を除けばCryModでダウンロード数が高いのも納得の優れたマップだったな。


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島に点在する敵を倒しボートで脱出するマップ。これも美しくグラフィックがデザインされててトリップ度が高い。南国を思わせるカラッとした晴天と緑の調和が美しかったな。

ゲームとしては前半は簡単だが後半が難しい。敵が四方八方に居る上攻撃がアグレッシブで火力の強い武器を持ってたり揮発性のドラム缶があちこち散在してたりと気が抜けない。拠点に居るナノスーツ兵を倒すと今度は攻撃ヘリのお出ましだがロケランを探すもどこにもなくてどうしようもない。やむなくマキシマムスピードで指示ポイントまで突っ走り数人の敵を駆逐し港に停泊してあるボートに乗り込み無事脱出。敵の攻撃が相当苛烈で何度も死にまくり文字通り命からがらの脱出劇だったな。

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↓こうゆうオブジェクト一つあるだけで世界観の深みが出て良いね。

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Crysis遊びはひとまずこれにて終了。またやるゲームもなくなり暇になったらユーザーマップに手を出そう。

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今回は一風変わったマップをやってみた。

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Strangeの名の通り摩訶不思議ワールド全開。明確なシナリオもなく指示に従ってポイントに進み現れる超常現象を鑑賞していく流れ。本編で出てきたキャラクター達が寝てたり死んでたり(笑)荒唐無稽な行動起こしたりエイリアンも出てきたりと本編をプレイしたなら思わずニヤリとする場面続出でファンのCrysisパロディー作品として十分楽しめる出来だったな。

↓突然ど派手に登場するサイコ。見せ場がある彼はやはり愛されてるな~。

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↓フラグを進める為にはエイリアン迎撃戦で活躍した中佐の横のドラム缶を・・・。

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↓最後はダイビング。ポイントも示されなくなってジエンド。

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Crysisが夢の中に出てきたらこんな感じになりそうだな~。センスの良い優良マップだった。


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イベント鑑賞の次は物理エンジン鑑賞だ。本編に出てきたありとあらゆるオブジェクト・人をおもちゃにして遊んでしまおうという趣向。いかにして遊ぶかというプレイヤーの遊び心が試されたマップだな。俺の場合は単純なんで銃やハンビーで爆発させたり落としたり倒したりぐらいしか出来なかったがプレイの数だけ遊びの形がありそうだ。

↓澄み切った青空の元でのこういった光景はシュール。

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↓実験台にされる北朝鮮兵が哀れw

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↓車でドミノ倒しw

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今回はこちらフィジーを舞台にしたマップ。

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いきなり勇壮な音楽が鳴り響き興奮高まる。この音楽どっかの映画で聴いた事あるんだが思い出せんなぁ。ミッションは島に点在する北朝鮮兵の拠点を破壊しながら進めていくオーソドックスなタイプ。

ただ今回の自分の分身はナノスーツを装備しておらず普通の一般兵として自力での戦いを余儀なくされる。遂に待ったなしのガチンコ真剣勝負というわけだ。まぁ難易度ノーマルだしFarCryのChallengingレベルように胃が痛くなる程というわけではないんだがやスーツを封印する事で緊迫感は倍増して面白くなったことは確か。敵のAIもアグレッシブに動き人数も大量に沸いてくるし装甲車も居るしで結構死んだがやり応えはあったな。

マップデザインは目を見張る程出来が良いというわけではなかったがサイドに海が見える青空の下でのプレイは気持ちよかったし滝は美しかった。

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↓マニアには堪らないディティールの作り込みに嬉しくなる。

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↓海岸沿いをハンビーで飛沫あげながらかっ飛ばすのが気持ちいい。

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ただ如何せん建物の色彩デザインが目に悪すぎる。わざとだとしてもセンスないよなぁ・・・。そこだけ異世界ぽくなってて興醒めする。

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その点さえ目をつぶれば佳作といえるマップだったかな。

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恒例のクリア後のユーザーマッププレイ。Crysisまにあさんの一覧から評価が良いのを選んでみた。

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FarCryから前半の一部マップをCrysisへ移植。やはりFarCryをプレイし死に物狂いでクリアした身としてはこれをやらざるを得ないだろう。

素晴らしい。とても良く出来てる。オリジナルの細かいところはもう忘れたが地形や雰囲気などの再現度はかなりのもの。グラフィックも美しく仕上がっておりFarCryが一部とはいえCrysisエンジン上で蘇った事に感慨深くなる。ただグライダーが無かったのは残念だったかなぁ。難易度としてはやはりナノスーツがあるから容易く基本道沿いに進めばいいので迷う事はないし変に詰まるところはなくスイスイ進めれた。フラグ不成立やバグなどもなかったな。

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シナリオとしてはある島に潜入したノーマッドが基地や対空砲を破壊してチームと合流するってとこだろうか。初っぱなから優良マップに当たったのは幸運だったな。FarCryをプレイした方には是非ともプレイして欲しい。

因みにユーザーマップはランチャーを使うと楽。色々種類はあったがCryMod-Launcherってのが機能面でも使い勝手も良かった。

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