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カテゴリ: ライザのアトリエ (全2ページ)

あれからライザは島の依頼を黙々とこなす日々なのであった。教訓、依頼を溜め込むのは辞めよう。

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今回で無事ライザのアトリエはクリア。いやぁ良かった。素敵な少年少女たちのひと夏の青春冒険ストーリーでした。歴代シリーズで過去最高に売れたのも納得の出来栄え。ま、売れた殆どの理由は主にライザのビジュアルによるところが大きいと思うけれどw 巷ではボリュームが少ないと聞いていたけど確かにいつもより少なかったのは確か。ただ個人的にはこれぐらいのボリュームが丁度いい。もうあれだよね、延々と終わらないような大ボリュームゲームはしんどい。

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ライザたちはこれまで退屈だー!って思ってた場所には検討もつかないぐらい驚きが人知れずまだまだたくさん眠っているんだ!と息巻く。今見ているものが大事なんだと達観。この年齢でそんな考えに達しられるのだから大したものだ。なんてことない日常だけどなんてことなかった日常なのであった。いい感じに少年少女たちの冒険物語していてストーリーはほんと引き込まれますね。こうゆうのでいいんだよこうゆうので。

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釣りが出来るようになった。RPG定番の釣り。ただ軌跡シリーズやイースでもそうだったけどあんまり興味ない要素。とはいえ今作の釣りはワンボタンで優しい。餌も要らないし釣る際のパズル的なギミックもなくほんとにただ糸を垂れるだけ。何もせず釣れるってどんだけこのあたりの魚はちょろいんだ。こうなると最早釣りじゃなくてもいいのではってなるけれど。

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今回から遂にマイアトリエ爆誕!僕たち私達だけの隠れ家というわけでサブタイトル一部回収。フィリスのアトリエにあった弩級調合を思い出してしまうが普通に材料を集めて調合してみんなで作る流れで作ったというよりはリフォームってとこだったかな。そして前回懸念材料となったあの巨大な影。つまり言うとそうゆう展開になるのは自明の理。

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今回から調合が始まりいよいよアトリエらしくなってきました。しかしお誂え向きに錬金向きの大釜があったのはいいとして中にみっちり注がれた謎の液体の説明が欲しかったところ。毎作思うけどあれは一体何が浸されているんだろう。さて、ライザは錬金術、レントは戦士としての修行、タオは本の読み方の勉強と3人ともそれぞれやることが見つかり退屈な日常から早くも抜け出せちゃった(完)

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