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カテゴリ: その他 (全16ページ)

2019年7月9日に行われたライザのアトリエ生放送。番組の感想をツイートしてその中から9人に抽選で当たるプレゼント企画があったがなんとトリダモノさんのイラスト入りサイン色紙が当たってしまった。これまで自分の生涯でこの手のプレゼント抽選に当たったのは大昔、車のカタログの一件だけだったというのにここで運気が向くとは…。

ちなみにTwitterでもこのことを画像添付してツイートしたけどやはりNGな気がして念の為に削除。色紙は半分以上隠してて包装からも出してなく多分問題にはならないと思うがマナーをとった。ということで改めて記事にすることに。多分このぐらいだったら注意書きにある掲示にはあたらないはず。まぁツイートや記事にしたりせず心のうちに留めておけと言われるかもしれないがこんなこと一生に一度あるかないかだからちょっと自慢したいw

atelier_present.jpg

イラスト入りサイン色紙は3種類用意されていたが当たったのは個人的に一番好みだった斜めからのライザちゃん。下記ツイート埋め込み画像で真ん中のイラストね。主観入ってるが多分これが一番いい絵柄。イラスト入りが当たったとはいえ実際にどのイラストの色紙が届けられるかは現物見るまで分からなかったが見事に意中を引き当てた。これを見たときはガッツポーズが出たというよりは呆然としてしまったぐらい。さらに運を使い果たしてしまっていいのか自分。

クロネコヤマトで送られてきてさすがにゆうメールではなかった。色紙はプチプチでしっかり包まれていて折れないようダンボールも敷かれていてとてもじゃないが大事すぎて中から色紙本体を取り出せない。出したとしても照明での日焼けや湿気による劣化が怖い。自分のとこみたいな劣悪部屋じゃなくコーエーテクモのクリーンな環境のほうが色紙にとって快適だっただろうなと思うと申し訳無い気分。とりあえずUVカットフィルムや色紙用のフォトフレームでも探しておこうか。

こういった生イラストは初めて見たけど絵のタッチの繊細さには驚くばかりで今この瞬間も絵の中でライザちゃんは生きているんだなと実感するぐらい。色は塗ってなくバストアップだけの線画のイラストだけどそれでも完成度が高い。改めてトリダモノさんの画力の凄さを目の当たりにした。そりゃコーエーテクモが新たなアトリエ絵師に迎え入れるわけだ。ライザのアトリエから始まる新たなアトリエシリーズ、キャラデザイン含めイラストに関してだけは今後も問題ないといえるな。

というわけで改めてトリダモノさん、コーエーテクモさん、貴重なサイン色紙をありがとうございました。しかしリディー&スールのアトリエのOSTの件(リディー&スールのアトリエ サントラ 手元に届いた静寂の街)といい妙なところでコーエーテクモと縁があるなw

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PCエンジンは自分のゲームの原点なのでミニとして復活するのは嬉しいね。持ってたのは白エンジンだがさすがにもう捨てちゃってるだろうな。以前聞いた話では確か権利がNECからコナミとビッグローブに移ってると知ったときは絶望したが意外となんとかなったようだ。ラインナップは今のところ6タイトルだけだがこの中では「スーパースターソルジャー」だけプレイ済み。このゲームはシューティングとして単純明快に楽しかったから何十回もプレイしてたな。自分みたいな下手っぴでもそれなりに進められるバランスも優れていた。といっても確か6面ぐらいまでしか到達出来たなかったが。あとスコアアタックモードが熱くて何度も繰り返しプレイしてたな。音楽もまた良くてどの面も素晴らしい。特に1、2、3、4、5、6が好きって自分が聞き覚えのある曲は全部かw ボス曲も確か3面だったかサソリ型の敵のときの曲が特に好きだしタイムアタックモード時の曲もスルメ曲。

う~ん、あの頃はゲームひとつひとつに純粋な気持ちがあったなぁ。月刊PCエンジンを毎月食い入るように読んであれが欲しいこれが欲しいと品定めしていた頃が懐かしい。ゲームもそうだが雑誌も残しておけばよかったなぁ。

”収録タイトルは続々追加していく予定です。”とのことなので今後も期待しとこう。スーパーCD-ROM2もありなのなら定番だがやはり3周ぐらいはやった天外IIは欲しいしゲーム止めて音楽に聴き入っていた天使の詩I・IIもあってもいい。アクションだとビックリマンワールドやアトミックロボキッドもいいな。スーパーシュヴァルツシルトI・IIやバスティール、シャドウオブ・ザ・ビーストはさすがに渋いかw

イースI・IIもタイトルに含まれてた件で投稿時に書くのを忘れてたが自分の初ファルコムはドラゴンスレイヤー英雄伝説II。Iをすっ飛ばして何故かいきなりのIIw あの当時は続編とか分かってなかったからなぁ。しかも後半は延々と洞窟内の冒険が続いてたけどでも最後までクリアしたし結構楽しんでたな。魔法のシステムも斬新で面白かったしね。音楽も子供心ながら結構頭に残ってた。あれから自分のファルコム歴が今に至るまで続いたんだから感慨深い。

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最近マンネリ気味なのでたまにはニュース記事でも。

毎年恒例のガストブランドの旗艦シリーズ『ライザのアトリエ~常闇の女王と秘密の隠れ家~』が遂に公開された。主人公ライザの健康的な可愛さやムチムチふとももやムチムチお尻や調合画面のライザの可愛さや衣服含めたシックな色合いや声優がのっぐことのぐちゆりちゃん(リリスパの五恵)だったり今までよりアップグレードしたように見えるグラフィック、そしてキャッチコピー「ばいばいアトリエ」など目を引く注目ポイントは多い。「ばいばい」ってのは衝撃的だがこれがシリーズ終章というわけではなくフィリスのアトリエ的に一ヶ所に留まらず冒険をしていく感じだろうか。それはともかく自分が一番興味があるのはコンポーザーメンツだったりする。

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番組間で『DANA』のボーカルアレンジ版が流れていた。SAXが間奏で入ってたりセンチメンタルでメロウなテイスト。ボーカルある無しの好き嫌いはあると思われるが基本原曲のイメージは崩れていないようだ。ボーカル的にもSAX的にも真我氏のアレンジだろう。番組が始まってからは『SUNSHINE COASTLINE』のアレンジ版も流れていた。曲のイントロでは波のSEも入る趣向。サビまでいかなかったが原曲をさらにポップで軽妙なテイストにしてたように思う。アレンジは真我氏っぽい?とはいえアレンジャーはまだ公開されてないから断定出来ないが演奏者クレジットからしていつものふたりだろう。

IXでは縦横無尽な高低差あるアクション。VIIIは自然がメインフィールドだったからIXは人工物メイン。怪人たちの夜。夜がキー。キービジュアルにて檻の奥5人が怪人、手前は女で怪人とは別のキー人物。ヒロイン枠だろう。怪人たちはケモナーっぽく。アドルの漂流という伝統芸は続行するも今までとは違うスタート。監獄都市ということでアドルが捕まった状態?怪人たちを使っての異能アクション。ヒロインが率いている?YsVIIIみたいにアドル編と怪人編で別れているんだろうか。監獄都市バルドゥークが拠点となりここで暮らす。零の軌跡みたいにクロスベルが起点となるようなものか。アドルの立場が堂々と出来ない特殊な境遇。指名手配されてるとか?映像初公開。見た目が簡素なのはまだ開発段階。行動範囲は相当広くていたるところ駆け回れそう。ただこう自在だとダンジョンも探索も街人への話しかけも大変そう。怪人の異能は猫足と飛行は確認。怪人の能力は共有。アドルの格好は今までとは違う。使っていたアクションは鞭による移動。IXの発売は例年通りとしたら9月26日ぐらいだろうか。

後半はセルセタの樹海情報、YsVIIIのスーパープライス情報時のBGMでは『GENS D'ARMES』のアレンジ版。王道のテイストからこちらは多分神藤アレンジっぽい。Q&Aコーナー。アドルはIXではロムンからマークされてる24歳。アクションは従来どおり手付けの3D、演技は最近導入したモーションキャプチャー。YsVのリメイクをやるか新作をやるかで以前討議。ナピシュテムは発売を間に合わせるためプロローグやシナリオを大分カット。そのリベンジをいつかしたいとも。冒険日誌にない冒険、冒険から冒険への合間のエピソード集というものも作りたいとも。VRは技術班が乗り気で研究中、全編は厳しいが今後一部にVR対応も。

さらに後半は軌跡シリーズの話なのでネタバレ回避のために視聴打ち切り。というかシーク時にチラッとネタバレ踏んでしまった。でもさすがに発売から半年は経ってるのでちんたらプレイしてる自分に非があるが。

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この画像のFalloutのマスコットキャラ、最初見たとき目と舌が飛び出してそれだけGun Nutのスキルで得た効果に狂喜してるのかと思ったがほんとに飛び出してるのか。ま、色々なスキル習得したら人間辞めたようなものだからね。今回はVault81巡り。

fallout4_0050.jpg

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今回もロボットに翻弄されつつもウェストン水処理場のクエストを片付けていった。最近起動させるも延々とマウスカーソルがロード状態、画面もずっとブラックアウトしてるままってのが偶にあって少々テンションダウン。

fallout4_0044t.jpg

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