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もう2週間ぐらい前の話だけど早くもβがアップデートで1.4.8になった。Steamにも来てるとなれば居ても立ってもいられなくなりアップデート。基本的に1.4.1とあまり変わらずバグフィックス中心?起動してみるとロードが確実により早くなった印象。以前からのセーブデータを読み込んでも特にエラーになったりはせず問題なし。

というか100,000€がもう貯まってたんで遂に待望のマイトラクターを購入しようと思う。で、今現在購入できる車種がVOLVOとIvecoという会社。VOLVOは有名ドコロだからいいとしてIvecoは不勉強ながらこのゲームで初めて知った。Wikipediaで調べたらイタリアのフィアットの子会社らしい。じゃあブランド的にも性能的にも問題ないってことかな。で、どっちにするか決める為に今まで通りのクイックジョブで両方の会社のトラクターで仕事受けて判断することにした。というかトラクターの種類でジョブ一覧がフィルター出来るのは初めて知ったよ。

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うーん、走りの身軽さではVOLVOがいいかな。ただ上のSS見て分かる通りナビがダッシュボード右上に取り付けられてるんだけど見やすさの観点から右下のようにモニタ上に出しておきたいんだよね。するとSSみたいに二重にナビが出ることになるからちょっと鬱陶しい。それにVOLVOは何となく初心者が最初に買う車種な気がするしここはあまのじゃくに自分的にマイナーなIvocoを選ぶことにしたw

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購入前にカスタマイズも出来るみたいだ。お金は少し余裕あるし取り敢えず少しパワーアップさせたエンジンにしてカラーリングは紺色に変えてみた。正直エンジンの数値の見方とか分からないからもしかして悪い方に変更したかもしれないw でも費用がその分掛かったからパワーダウンはしていない筈。他のカスタマイズ項目はまたお金貯まったら追々にでも。いっぺんにやると後々の楽しみがなくなるしw

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とりあえずはこの外観。ま、売却も出来るみたいだしお金はまた稼げばいいしこれでいいかな。子供の頃からの憧れのトラックをこうして買えるとは・・・良い時代になったなぁ(違)

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そしてこれで遂にマイトラクターとマイガレージを手に入れた!なんかほんとにガレージのみですごい簡素なんだけどw これカスタマイズして大きく出来るとかは・・・ないのかなぁ。せめて外観ぐらい変えたいし何か色々付け加えて自分色のガレージにしたいけど。子供の頃妄想した基地ってイメージw

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さてどうすればいいんだろ。何かオープンワールド型のゲームみたいに広大な世界に放り投げられた気分。取り敢えず発進させて走らせていってみるか。因みにこのガレージがある本拠地はドイツのシュツットガルト。ヨーロッパの大体真ん中にあるから四方へ行きやすそうかな。取り敢えずは西へ西へ。分けも分からず行くあてもなくただひたすらというかやみくもに走らせて・・・。あ、そういえばトラクター所有したらもうガソリンや修理や高速道路料金とか全部自腹なんだよね。だからちゃんと計画的に走らせないといけなかった。

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これまでクイックジョブで発進、到着をしていた会社へ行ったら多分仕事請けおえるんだろう。取り敢えず付近で会社らしき施設を探してみるけど・・・ひたすら道。そのうち山道らしき道路になっちゃうし・・・。暫く経ったらナビにアイコンが。多分会社っぽいけどなんか山の外れ?取り敢えず行ってみないとこのままでは拉致があかない。着いてみたらビンゴ。仕事が請けおえるアイコンが出てくれた。なるほどやはりこうゆう流れで今後はどんどん仕事をこなしていけるんだな。ここの会社が募集してる仕事は2件。今までは一覧にトラクターの画像が出てたけど今後はトレーラーの画像になるらしい。仕事内容となる積荷が分かりやすくていいね。今回は見た目面白そうな大型チューブを選んでみた。

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仕事が発生してもいきなりトレーラーを牽引してるかたちにはならず自分でトレーラーの場所まで行って牽引作業をするらしい。いいね、このアナログ感。しかし場所柄険しい山道で一体どこにあるんだという状態。でも今までにない道路で楽しいしこうゆうの子供の頃クルマ遊びしてた頃思い出すなぁ。

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といってもすぐ行った先にトレーラー発見。当たり前だけどバックしていかないと牽引にはならない。切り返して後ろへ向いてバックしていく。この距離、この角度からでも問題なくバックさせてトレーラーに寄せられるぐらいには運転に慣れてきた。リアルでもトラック運転出来るんじゃないかw

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こうしてやっと配送のお仕事に行けるスタイルになった。やっぱりトレーラー牽引すると絵になるなぁ。格好いい。

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ところがどっこい。Ivecoのトラクターの馬力がなかったw そこまで急な坂でもないと思うんだがもう重い重いw エンジンが死に物狂いで唸ってるw やっぱりこの会社のは非力だったのかなぁ。もう遅いけど。

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ここからは今までどおりの運転手順。途中雨に降られたりもした。雨が上がったあと気付いたけど車から水しぶき上がってて細かさに感動。あと鳥とかも上空に舞ってた。まだまだ新発見があるなぁ。そして発見といえば疲労度。クイックジョブで走ってた頃はなかったけど自前で走らせるようになるとこの要素が追加されるようだ。具体的には疲労メーターが赤くなると「ふあ~ぁ」という運転手のあくびが出るというもの。これだけならなんて事なさそうだけど実際あくびの声聞くと・・・うざいw ちょっと余り聞きたくない声なんだよなぁ。更に疲労が加速していくと周囲の画面が黒ずんでいくという・・・。いわゆる居眠り運転の兆候。リアルでも非常に危ないのでここは付近の休憩所にトラックを停車して休憩しよう。黒ずんでいくまで中々停車できる場所がなく困ってたけどやっとガソリンスタンドがあった。ここの駐車出来るところで停めればあとは指示ひとつで自動的に回復してくれた。この疲労要素、設定でオフにも出来るんだけどまぁ変化としてあっていいかと思うしこのままで。

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そんなこんなでようやく目的地のザルツブルクへ到着。バックからの停車もコツさえ掴めばもうお手の物。むしろ分かってきてから駐車が楽しくなってきた。

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仕事結果は「GOOD WORK」。今までEXCELLENTばかり取れてたのにw まぁ最初の自力での仕事はこんなもんかな。次の仕事は到着地がシュツットガルトに近い仕事選べばまた自分のガレージへ帰るのが楽そうだな。こうゆう計画性も楽しいところ。

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進撃の巨人(第15話)



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ペトラ、可愛いなぁ。まさに紅一点。リヴァイはエルヴィン団長と、なるほど(意味深)エレンがこうゆう状況に置かれながら従順なのがいいね。大抵歯向かうものだけど。ハンジさん単なる変人じゃなくこの人ほんとに巨人が好きなんだなぁ。しかし日光に左右されるとか巨人は光合成でもしてるの?w 最後のシーン、あれはエルヴィンが何か知ってそう。

きんいろモザイク(第3話)



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カレンの回想の英語と日本語の切り替えにわろた。シノって結局ミーハーなだけなんじゃ?w カレンがブーンって仕草してるシーン可愛かったなぁ。

神さまのいない日曜日(第3話)



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作画も背景も良いし映像加工?もセンスあるというか効果的に魅せるのが上手い。話は相変わらず見えてこないけどアイちゃんの可愛さと映像の綺麗さで見続けられそうかな。

戦姫絶唱シンフォギアG(第4話)



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なにこのクリスちゃんプロモ回はw マリアとの戦いや切歌や調や3人組とか色々盛りだくさんだったけどクリスちゃんの可愛さに全部持って行かれちゃったなーw とはいえこれが持ち上げて落とす・・・にならなければいいけど。

とある科学の超電磁砲S(第15話)



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作画、演出、力の入りようがすげぇ。これはもう劇場版ですわ。あのEDの風車と2人はこの展開の伏線だったんだな。とにかく上条さんとアクセラレータとのタイマン勝負が熱くてカッコ良かったし美琴も妹と共に見せ場あって大満足なまさに神回。

神のみぞ知るセカイ 女神篇(第3話)



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相変わらずハクアの中でのエルシィイメージがひどいw しっかりしてるのかドジなのか分からない桂馬とハクアとの攻略が楽しくなってきた。もうエルシィいらな(ry 攻略対象ではちひろとのシーンが演技抜きに自然な雰囲気でよかったし栞との絡みも微笑ましくてよかったな。

ダンガンロンパ The Animation(第4話)



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ええ~wこのOPの為にまさか小林幸子さんにレコーディングしてもらったの?w 声優陣でさえギャラが凄いことになってるのにヒットゲーだけに予算潤沢なのかな。これからも色々仕掛けてきそうだ。ホモホモしい展開もあったが次の犠牲者はまさかの・・・。どうゆうキャラが気になってただけに掘り下げて欲しかったのに~。自分が気に入ってたキャラ2名が早くも退場して視聴意欲減退・・・。

恋愛ラボ(第3話)



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今回もテンポよく動く動く。サヨはゲスいと想ったけど意外と根はちゃんとしててエノ思いなんだなぁ。恋愛研究の件はまさかのシリアス。あちらを立てればこちらが立たずで修羅場だったけど最良の解決法だったな。リコもサヨもみんな良い娘だ。

ステラ女学院高等科C3部(第3話)



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リアル寄りなサバゲーかと思ったらあの動きは超人バトルですわ。そりゃアニメとしてある程度魅せることは必要なんだろうけどちょっとね。最後にまさかの断髪式・・・。じ、次回には何もなかったようにロングなんだよね(震え)

ローゼンメイデン(第3話)



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ジュンの過去回想きついな。先生はよかれと思ったんだろうけどあの年頃でやったらあかんだろうに。そして大人ジュンの鈍さにいらいら。目の前にリアルの天使が転がりこんできそうなのに勿体無い。

銀河機攻隊 マジェスティックプリンス(第16話)



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イズルとテオーリアさんグッと親交深まった回。EDは男性陣Ver。これはもう死亡フラグ・・・。

超次元ゲイム ネプテューヌ THE ANIMATION(第2話)



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ネタが色々と際どいw 今のところ一番好みなブランちゃんは真面目派キャラかと思いきや厨二病だったのかw

配信アニメ



Free!(第3話)


裏で録画したいのがあったので配信で見た。しかし回を増す毎に面白くなってるw 展開自体は部員を集めるという古典なんだけどキャラ立てが上手いからグイグイ惹きこまれてしまうね。玲とかよくある理論派キャラかと思いきやあっという間に可愛く見えてくる不思議w

サーバント×サービス(第3話)


手話まで出来るとは長谷部はなんて有能なんだw。仕事はまじめにこなしてくれるんだからチャラさやおふざけも帳消しだよなぁ。

たまゆら(TV2)(第3話)


三谷かなえちゃん写真部入る。ちゃんとこっそり撮っちゃったのを謝るのはいいね。同じ言葉を繰り返すのが癖なのか。台詞だけ聞いてると妙にエロく聞こえるから困るw

<物語>シリーズセカンドシーズン(第3話)


わざわざ立木さんをあれだけの為に起用とはw ファイヤーシスターズがでて羽川と風呂でキャッキャウフフするシーンはエロかったなー。

私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!(第2話)


あ~、もこっちがぼっちのままなのは性格に問題がありすぎるんだなw
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神木村ではお祭り。RPGのお祭りシーンって華やかな気分になるから好き。サクヤさま、酔った勢いで服も全部脱ぎましょう。

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そして案の定スサノオとクシナダはカップリング化。イチャイチャしやがってw スサノオの件はもう少し引っ張るかと思ったけどもうこれでお終いかな。

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ようやく関所から西安京へ。なんか京とかこうゆうロケーションは天外2を彷彿させられる。ああゆう和テイストで喧騒とした雰囲気大好き。その前に両島原のタタリ場掃除。水郷で水這わせてってなんかこうゆうギミックで解いていく過程が楽しい。分からないと苦なだけだけど。そして桜花でタタリ場消滅。この時のBGMが壮大なかっこ良さがあってカタルシス。

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車輪みたいな敵と傘持って空飛ぶ雀の化物みたいな敵、同時に2体出てくるとマジで鬱陶しい。特に車輪はきついね。あとで調べたら筆しらべの疾風とかで解決出来るのを知る。なんだ傘野郎は疾風でハメたように倒せるじゃん。時間掛かるけど。車輪も火を吹き飛ばせる。疾風万能説。釜野郎は強くはないけど倒すの面倒。なんかそろそろ神器や攻撃方法見なおさないといけないな。

道中猫をさらおうとする畜生。ほんとこのゲームはこういったリアルで可愛げのある動物描写が絶品。

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そして西安京は常闇の都でしたの巻。華やかな雰囲気は一体何処へ。

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ここでまたミニゲーム2選。穴掘りと釣りという苦手種目。穴掘りは前回より難易度上がってて風神の筆しらべを使うのがカギとなってた。基本は右方向から掘って下へ下へ。水に溺れても濡神でちょちょのちょい。一番イライラするのが墨が切れて補充を待ってる時。墨の目盛りもうちょっと上げておきたい。

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釣りは弁慶のお手伝い。釣りの時どっちから糸(墨)を這わせばいいのか分からないな。竿から魚かな?ただ今回は意外とスムーズに進んだ。最後の大物は一閃を3回喰らわせないと駄目らしい。というか普通の太刀魚じゃない?これが刀?と思いきやそうゆうことかw 弁慶さんも飛んだ無駄骨でしたなぁ。

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でかい(確信)しかも揺れる。大神の女性キャラってこうゆう全年齢なゲームにしては結構露出多いというかグラマーな気がする。ま、あのグラだからなのかもだけど。

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話は分かった、では幽霊船へ。ツヅラオ乗せて御札で攻撃とか面白い。ほんと攻撃手段が多用で飽きさせない。

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幽霊船だけあって幽霊が出るんだけどこれ結構マジもんの怖さ。画面いっぱいに出てきてびびるわ。ここはギミック祭りですね。正直よく分からんかったので攻略頼み。途中巨大な手が出てくるとこも怖かった。これは精神的な怖さではなく普通にピンチになるからだけど。しかし筆しらべで蓮出して進む手段はこんなに多用するとは思わなかったな。ボヤボヤしてたら溺れてチーンだ。

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夏の風物詩、Steamサマーセールも遂にお終い。今回はトレーディングカードで結構楽しませて貰ったかな。数セントの上下に一喜一憂するみみっちいマネーゲームだったけどw ただもう少し色々と改善して準備して欲しかったなぁ。例えばマーケットの閲覧性のわるさとか。トレカ対応したゲームはすぐ探せるようにして欲しい。

サマセカードは結局8枚しか普通にやってたら集まらなかった。もう最終日だしで仕方なくマーケットで残り2枚を捕獲。まずはバイオショック。検索ページを1秒置きにF5してたけど笑っちゃうぐらい最安が速攻で買われていってしまうw 0.14ドル以下を狙ってたけど買おうとしてもいっつも「売れました!」。BOTか何かかと思ってしまうぐらいの速さで30分ぐらい張ってたけど敵わなかったなぁ。仕方なく0.15で購入。0.15でも凄まじい競争率で何とか偶々買えてってぐらい。次はReus。こっちもバイオと同じぐらいの熾烈な戦い。でも何とか0.14で買えた。これでやっと前10枚フルコンプ。

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早速クラフト。これでようやく去年のサマセバッジ相当のバッジが貰える。

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うーんこの。まぁ目的はサマセバッジだからね。Chivalryのカードはマーケットへ放流。0.16ドルで売れた。もう数セント上げても売れたかもなぁ。

今回の散財はこんな感じ。結局普通に買ったのは5本しかなかった。他にも色々ウィッシュリストにあったゲームで最安品あったんだけどインディーゲームだとバンドル入りするかも思考が働いてまぁいいか~って見送りパターン。ま、そのうちにでも。因みに上2本はGroupeesのなんかのバンドルだったと思う。もう覚えてないw Anomalyはフェイスブックで無料で貰えたやつ。

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進撃の巨人(第14話)

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新OP。流石に前のと比べるとインパクトは落ちるか。作画スケジュール厳しいのに新規に作るとかこれはスタジオで死人出ちゃう・・・。本編。ああゆう状況でもエレンが冷静なのがいいね。頭に血が上る展開だけどエレンは利口だ。裁判みるとやはり最後は人間が敵なんだなぁ。ミサカの「チッ」にわろた。リコさんとばっちりで可哀想w リヴァイも何だかんだでエレンの名前呼んで気遣ったり優しい。これは確かに腐人気出ますわ。

きんいろモザイク(第2話)

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何だこの癒やし空間はw よくある萌えアニメかと思ったけど英会話が他にはないスパイスになってて面白い。アリスを中心とした異文化コミュニケーションアニメなのかな。しかしシノは色々と残念な娘だったw

神さまのいない日曜日(第2話)

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なんかゾンビ的な世紀末的な?そうゆう退廃した世界観?陰鬱した気分が少し明るくなった後半は良かった。アイちゃんが短パンじゃなかったらもう少し盛り上がるんだろうけど・・・。ほんとアイちゃんの可愛さでもってるようなものだ。

戦姫絶唱シンフォギアG(第3話)

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クリスちゃんの変身バンクの「BANG!」がかっこ可愛い。緒川さんは裏で結構暗躍してるのなw 杉田さんキャラの博士は小物っぽいw 未来の出番もっとほしいなぁ。

とある科学の超電磁砲S(第14話)

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さすが上条さんマジイケメン。何だかんだで男が締めると盛り上がるな。

神のみぞ知るセカイ 女神篇(第2話)

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桂馬は人間捨ててるなw 切り替えの速さとメンタルのタフさがすごい。明らかにアニメ化してないとこの原作既読前提な作りで付いていきづらかったけど目的が分かってきてようやく面白味が出てきた。

ダンガンロンパ The Animation(第3話)

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CM見る限り演出はゲームっぽい?漫画のコマ割り見たいなカットいいなぁ。というか千尋は男の娘かと思ったけど普通に女?レオンの発狂すごいなw アホ連呼する幼稚っぽさがリアルちゃあリアル。お仕置きシーンの演出も奇想天外で凄かった。CGアートの域だなぁ。

恋愛ラボ(第2話)

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なるほど、百合とか全く関係なく恋愛一筋なガールズ達のコントなんだな。今回もテンポよくて抱腹絶倒の面白さ。書記の娘の腹黒キャラがイイなw リコも髪型ほんとにころころ変えてるしギャグ以外の細かさがいいね。

ステラ女学院高等科C3部(第2話)

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ゆらちゃん髪の毛弄るしぐさいいなぁ。というかサバゲで何名か超人としか思えない動きをしてたんですが。いまいちオーラというか面白味がなぁ。「ヒット~!」はしなさそうだね。

ローゼンメイデン(第2話)

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まさかのディアゴスティーニ展開。毎週パーツが届いて最終回に完成します、という冗談はさておいて平行世界?子供時代と青年期のジュンがそうゆう関係で絡むとは意外で面白くなりそうな気配。斎藤さんは巴ポジな娘かな。

ブラッドラッド(第1話)

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ぽっちゃり系ヒロインってのはいいものだ。背景とかのビジュアルセンスも良かった。

超次元ゲイム ネプテューヌ THE ANIMATION(第1話)

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田中理恵さんのこうゆうロリ声って新鮮。大概お姉さん系が多いから。というかああゆう事件のあとだけにアフレコ大丈夫なんかいな。しかし声優陣は豪華というか売れ線集めてたんだなぁあのゲーム。内容はB級感漂うながらキャラの可愛さで楽しく見れた。

Free!(第2話)

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凛のギザギザ歯ってなんか微妙だな。オージーへ行って栄養でも偏ったか。2話までで登場キャラの個性が掴めた導入や水泳シーンも作画手抜かりなしだしさすがの京アニ作品。何だかんだ最後まで楽しく見れそうだ。ところでなんで江ちゃんは選手でなくマネージャーなんですか(ゲンナリ)

配信アニメ

フォトカノ(第13話)
俺ガイルといいなんで最終回で作画ががが。後半、夕方の海辺シーンは感傷的でしんみり。終わりよければ全てよしかな?
美麗な背景や尖った演出など色々見所はあったけど全体的にはぶっ壊れてた今作品。果たしてこれがゲーム自体の売上に繋がったんだろうかw あ、そういや内田の回なかったなぁ。謎すぎる彼女、もう少し掘り下げて欲しかった。
銀河機攻隊 マジェスティックプリンス(第13話)
イズルとジアートの覚醒で待ったなしのガチ勝負。戦闘シーンの作画がすごい!ハッタリじゃなくきっちりとロボットバトルした作品って久々じゃなかろうか。アンジュはとんだかませだったな。
サーバント×サービス(第2話)
おまえら仕事しろ!w とはいえWORKING!!同様仕事してたら地味~なアニメになっちゃうから仕方ないね。新キャラの塔子は常におこマーク付けてるのがぶっ飛んだ設定で面白いなw このうざ可愛さは山田ポジかな。
たまゆら(TV2)(第2話)
フォト部(違)設立な回。顧問の先生、美人だしでかいし良いキャラだ。最後に出てきたキャラが特選写真撮った3年の娘かな?さてパターン的にはどっちだろ。デレな気がするけど。
<物語>シリーズセカンドシーズン(第2話)
虎のキャスティングはあだながサイガーだから斎賀みつきさん?w
私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!(第2話)
初回より更にボルテージが上がる!w ほんと中の人とキャラが一体化してすごい相乗効果になってるなw まるでもこっちを演じるが為に声優になったかのようだ。
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神木村へ戻るとスサノオが案の定おかしな事してる。そして語られる過去。なるほど全てはスサノオが仕出かした事だったのか。単なる賑やかしキャラかと思ってたからちょっと感慨深いものがある。そして次のオロチの生贄がクシナダらしい?飛び出したクシナダを追った先はここはもうラスダンか何か?どう見てもクライマックスですわ。おじゃま虫のウシワカと交わしつつ次の舞台となる十六夜の祠へ。

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天邪鬼を騙す為に筆しらべでお面にお絵かき。こんなのにムキになるなんて…。へのへのもへじでもいいし単に何か描いてさえいればOKなんだけどどうしてもねw

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生贄の為の食材集めというありがちな展開へ。ここはセーブポイントが少ないし面倒くさい。花をつたって蔦巻でいくところは結構スリリングで面白かったけどね。あれって最後まで蔦巻で進むと墨が足らなくならないかな?仕方ないから無限墨一個使ってなんとか対岸まで辿りつけた。

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しかしこの辺りは地獄の風景って感じ。水郷で水を伝いつつ。噴水のあれって最初どうやって乗るんだって考えてしまった。羅生門で出てくる歯車の妖怪。ダメージは通る奴なんだけどちょろちょろ動きまわったり飛び上がってのしかかってきたり凍らせてきたりと面倒な奴で真骨頂2個も使ってしまった。単にゴリ押しだけでは駄目なんかな。

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そうこうして燃神宿る。いわゆるフェニックス。これで水、風に続いて火がアマテラスの意のままの力となったわけだ。道中にあったデカい氷の塊もやっと消せるな。

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筆しらべをすると有効なポイントでは煙の色が薄い赤色に変わった。この煙の色と筆の吸着で筆しらべの有効か無効かが分かるって寸法。これをもっと早く理解していればスムーズに進められた筈・・・。

朱目輪入道だっけ。イベント戦闘や羅生門は殆どこいつら相手なんでしかも2体出てくると非常に鬱陶しい。

ギミック解除は基本玉転がしが多いみたい。当たり前だけど視点と移動が3Dなんで突く行動だと思った位置に動かしづらいんだよね。ここで暫くイライラタイム。でもある地点で石を落としてしまうと最初の位置へ振り出しに戻るんじゃなく落ちる寸前にあった位置からやり直しなんでその辺りは親切。しかしこれはバグなのかそれともその親切設計の一環なのか↓

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ここまで来るとお金は余るぐらい貯まってる。躊躇なく回復アイテムの真骨頂を買いまくってボス戦に備えた。そろそろ墨レベルあげないと厳しいけどまだ幸玉が貯まってない。

筆しらべで火を付けて大砲を撃つギミック。普通の筆しらべに風、火、水と揃ってきたから色々趣向凝らした仕掛けが増えてきた。今のところうーんと詰まるところはないかな。

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ようやく食材は全て揃えられたので料理長の元へ。律儀に鐘を8回突くってアナログな行為がいいよね。ヤマタノオロチ戦ということで直前に行商人が居たりするのが親切心。

出たぁ。ラスボス?んなわけない。しかし前情報なくてもどう考えても8匹の頭を切り刻んでいかなきゃならんわけだしメンドイわな。さーて、どうするんだろって周りグルグルしつつ何故か伸びてる頭攻撃したら何だイベント展開か。てっきりスサノオはもう駄目かと思ったけど。まぁそうこなくちゃな。

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酒を飲まして酔わせて攻撃。攻撃は回ってれば回避簡単だし飲ませる為の水郷は楽に結べるしで、そんなに疲れる攻撃方法じゃなくて安堵。とはいえ面倒な事に変わりなくて水攻めはうざかった。あと中心へ行って攻撃する為の階段がある位置の頭を覚えてとかないと無駄に一周するだけで終わってしまう。

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最後はほんとの物理攻撃でやっぱり8匹分相手しないといけないんじゃないか、訴訟。これが地味に面倒。酔わせて攻撃すればいいから簡単ではあるけど作業感が残ったな。

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最後はやっぱりスサノオのお助け犬と化すアマテラス。これが結構難しい。段々要領は分かってきたけど位置とか長さとか考えずシュッと一閃引くだけでよかったんだな。テンポよくやった方がいいみたいだ。そしてスサノオとクシナダのカップル化誰得。これはもう結婚フラグだろう。アマテラスは次なる冒険へ。長く続く苦難の道のりはこれからだ!・・・ってまだ先が長いんかいw ぐぐったらまだ半分も到達してないみたいだね(白目)

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