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ようやくインターミッションに入った。キーアを市内観光させる相手はエリィにした。捻りがないけどまぁ無難が一番というわけで。

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ジオフロントA2区画の手配魔獣。そもそもこいつがどこにいるのか暫く迷ってしまった。左上の端の方のエレベーターで降りていくんだったな。手配魔獣自体はステータス降下の不協和音攻撃がうざかったもののエリィのクリムゾンレイでサクッと片付けられた。5000ものダメージ与えられるんだから強すぎるな。

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ニュース



最初に情報が出た時てっきりADVかと思ったがRPGなのか。最近のメルさんの絵柄は好みではないんだがRPGとなったらちょっと興味出てきた。

技術解説はさっぱりだがとにかくPS4の能力を最大限に引き出してるゲームだと分かってやってみたくなった。

3Dでアニメ的表現を追求する並々ならぬ意欲を感じる。トゥーンシェーディングも進化してるんだなぁ。

途中までこだわりに感心することしきりだったが”ホクロ差分”のとこでなんてバカなんだ(褒め言葉)とあきれたw いやでもこうゆう努力の積み重ねで進化していってるんだろうしほんとありがたい限りだ。

アニメが神懸かり的だからつい期待してしまうけど…まぁ期待薄だろうな。

番組


ディシディア ファイナルファンタジー 全国大会2016+スペシャルセッション - YouTube


公式YouTubeだとニコ生とは違ってシークバーにサムネが出るから諸星すみれちゃんが出るパートが分かりやすくて助かる。こうゆうイベントとか今まで出ない印象だったから新鮮。久々にクポ~も聴いたなぁ。しかしすっかり大人っぽくなったなと思ったけどまだ17歳と知って愕然とするw あと諏訪部さんのぶっちゃけトークが面白かった。諏訪部さんがいなかったら退屈だっただろうな。

『ダウンタウン熱血行進曲』に挑戦! 青木瑠璃子のI have Controller第17回


知らないゲームだったけど背景が3Dでキャラがドットっていうマッチングが面白い。ゲーム内容は荒れてるしドタバタしてるしこれはマルチが盛り上がるだろうな。それにしても今日のるーりぃは多忙で疲れてたのか会話がおかしかったw JK、JDの価値観を話す声優とか発想がマニア過ぎてちょっとついていけないw
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ロード時間についてだが体感的に結構遅く感じる。トトリのアトリエよりは早いと思うけどメルルのアトリエやソフィーのアトリエよりは少し遅いかな。特にイベントが始まる場合はロードに5秒ぐらい待たされるから次に何らかのイベントが起こるってのが分かるぐらいでナウローディングの画面を見ていることが多い。他にもフィールドでの移動とかややもっさり気味だし敵へのフィールドアタック時とかもカクついてる感もある。あとLボタンでノート開くのは2秒ぐらい待たされるしメニューの動作もややもっさり気味。ただ戦闘へ以降する際のロードは短いのは救いかな。トトリのアトリエは周回プレイ諦めるほどそれが長かったので。ただロードの不満を上回るほど今のところ楽しいし世界観も素晴らしいので段々気にならなくなってきてる。

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-「アイドルマスター ミリオンライブ! 3rdツアー振り返り&4thライブ詳細発表ニコ生 We are all DRE@MERS!!」のニコ生を見た。とんだガミPの茶番があったけどw、賑々しいみんなのトークが楽しかった。これでもちょが出てたらミリラジだしゆきよさんがより暴れて大変なことになってたなw

-「洲崎綾の7.6」のニコ生を見た。あやっぺだから面白いだろうと思ったが期待通り面白かった。次回以降は収録みたいで残念。たまにスペシャルとして生放送でやって欲しい。

-「レガリア The Three Sacred Stars」特番のオンエアが決定 ゲストは本渡楓 | アニメ!アニメ!。再始動してもきっと好みなアニメじゃないんだろうけど何だかんだで楽しみになってきてる自分がいる。

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クロスベル創立記念日な第3章。PSP版プレイ時の記憶は殆ど忘れてるけどこの章はボリューミー過ぎですごく疲れたのは覚えてる。今回は段取り把握してたのでそんなにではなかったな。

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アーシャのアトリエはメルルのアトリエ同様に最初からEXTRAコンテンツが進行状況に応じて見れる方式。この方式の方が逐一見たいものが見れて良いね。というわけで今回はやっと気になってた娘と会えた回。

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