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というわけで今回で一応の最終回。大体半月、何故か創の軌跡よりも時間掛かったけどひとまずのクリア。先に真エンドのほうをやっちゃったというw 総評は次回の記事最後に書きますが決してク○ゲーではなかったです。かといって名作でもなく良作でもなく凡作でもなく。佳作にはあともう一歩届かず惜しい…!ってところですかね。少なくとも試み的には面白いゲームだったことは確か。この開発チームの次回作にご期待下さい。

少女地獄_038t

(※ネタバレを含みます)

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今回はライバル的存在となる○○の○○が○○でしまってガックシときました。まぁ作劇的にありといえばありだけど正直ヒロインより好みで気に入っていたキャラだっただけにモチベーションちょこっとダウン。といってもあともうちょっとで終わるので例え下がってもプレイはつつがなく進行していきます。

少女地獄_031

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よくよく考えたらこれ毒晶からそのステージの当番キャラたる女の子をコレクションして楽しむっていう要素もある。だからこそ装備画面に女の子の絵を出しているのだろう。ま、中にはこれはさすがに好きには…って子もいるけどね。今のところ地獄化した内容を鑑みずに好みな女の子を選ぶとやはり正ヒロインの毒娘になるかな。見た目としては香山さえこちゃんとか森愛結美ちゃんとか好きです。

少女地獄_025

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前回ダメなところを書いたので今回は良いところ。まず独特のピンク色に染まったビジュアル、陣取り合戦なアクション、可愛い女の子、女の子自身を装備出来ること、程よいボリュームの各ミッション、BGMが格好よくて耳に残りやすい、操作キャラをボイス無しに出来ること、沼倉愛美さんの可愛い演技、などなど。

主人公設定は男、ボイス無しにしたけどこれは正解だった。ボイス無しの選択も用意してくれたのはナイスだったと思う。ゲーム進めていくと分かるけどこれ主人公が喋らないこともあって存在感はほぼほぼ無いに等しい。それだったら限りなく空気にしたほうが違和感なくていい。性別を男にしたのもよかった。女だと毒娘との会話でおかしな感じになってしまうしそもそもパッケージ絵が男主人公なんだから女主人公はおまけ程度なんだろう。ま、ズーレーってことにも出来るけどそうゆう空気感でもないしね。

少女地獄_016

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少女地獄のドクムス〆のダメなところ。会話ログがない、ミッション中に設定変更が出来ない、ホーム画面に戻ったりスタートボタンを押す度にやたらPSストアに繋げようとする、あのグラフィックにしてはロードが長い、背景グラフィックは数世代前、アクション性は他の主流のゲームと比べると劣る。などなど不満点は色々あるけど今のところはそれなりに楽しめてます。

少女地獄_008

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前回から続いてとりあえずのファーストインプレッション。冒頭の「キライッ!!」って強く叫ぶシーンは印象的だけどなんかの配信で見たことあるな。なんだったかな。

少女地獄_001

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