10月17日は1.0正式リリース日!めでたい!値上がりすると言われてたが大体500円ぐらいの値上げでこの程度なら僅差だな。3600円で何百時間も楽しめるんだから十分コスパ高い。ちなみにこのプレイだが既に本体はB19固定、Modsもバックアップ済みなのでプレイに全く支障はなし。あとはこのシリーズをいつまで続けるかだがサブタイで書いてる通りクリアへの最重要となるAI人格コアはゲットできた、あとは長い研究を費やし15日間の襲撃を耐え忍べばいいだけみたいだが果たして襲撃を凌げるかどうか。実際問題襲撃がかなり苛烈化してしまっていて自分みたいなヘタレプレイヤーには難しそう。駄目なようなら別の着地点を見つけるかもしれないなぁ。あと今使ってるModsが全て1.0に対応したら本体も切り替えていこう。B18のときと違って間はそんなに空いてないから対応も早い。既にもう主要人気Modsは1.0対応済みになっていてありがたいかぎり。

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5508年(5年目・通算9年目)

ヒト刈りグリズリーx11はヤバい。ただ今回も籠城してデッドフォールに託す作戦。既に西方面に構えたキルゾーンは完成してるので術中にハマってくれたらプラスチール製タレットとB19から追加されたオートキャノンタレット、そしてMore Vanilla Turretsで追加した銃座で十分仕留められる。ただグリズリーが東方面ばかりグルグルしていてデッドフォールで倒せたのは2匹だけ。仕方なく危険なおびき出し作戦に切り替えたときになんと同盟派閥から援軍だと!?いや自分は呼んでないんだが?しかもコロニーの屋根一部とデッドフォール1基破壊してポッドで強行着陸してきておまけに付近にはLeonardもいてあわや前々回最終回記事の彼女と同じ運命を辿らせるところだったから啞然。暫く一時停止してしまったよ。これはB19からの新要素なのかな。

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ただ当然グリズリーが湧きまくってる状況で降り立ったものだから怪我人続出。バカなのかな?早速ひとり死亡。関係が90から85に下がり頼んでもないのやって来て勝手に死んだというのに理不尽な。彼らのお蔭でグリズリーのターゲットになる率が減ったことだし頭数も少なくなってきたので仕方ないからKittyとLeonardで助太刀。こちらは無傷で収束。同盟派閥のみなさんは雨の中8時間も飲まず喰わずでうろうろした挙げ句去っていった。俺たち何しに来たんだろ、とかボヤいてそう。彼らが降り立ったところには瓦礫のゴミの他に鉄の塊が散乱していてポッドの残骸か。彼らからのスチールの報酬だなw

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スランボ滞在イベントだが今回は4匹と多い。いま手懐けてるスランボはメスだがオスが3匹もいてこれはつがいのチャンス。というわけで2日目にスランボのオスを手懐け成功。成功率1.6%なのにさすが動物スキル17のMilaだけある。コロニー内では早速交尾していてこの分だとミニスランボなるものを見るのも時間の問題で楽しみだ。ペットルームでは夢にまで見たスランボのオスメスが仲良く寝ていてなんだかほんとに今回のプレイは順風満帆。

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B18では入植者たちの異常な非常食好きにほとほと困らされたがやはりB19でも非常食を目にするや否やすかさずかっさらっていくのはこれまで通りだった。ほんとに非常なときに食べて欲しいのに今食べてどうする。ずっと携行してくれるのなら理にかなう行動だけどすぐ食べちゃうから意味がない。

B19だとヤマネコの毛皮はパンサーの毛皮としてひとまとめになったので以前のヒト刈りパンサーも含めパンサーの皮が大量。黒色の毛皮はダスターコートなど上着にうってつけというわけでみんなシックな装いになった。やはり黒だと締まってて見栄えがいいね。

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Lost Forestの召使いちび竜だが野生では初めて見た。となるとあのフラメリアを野生で見ることもあるってことか。フラメリアを買うのは値段含め躊躇ってしまうが野生なら手懐けたくなる。

コロニー東にある巨大な古代の遺跡。絶対メカノイドか虫がいるだろうから準備が整ってから開封しようとその時期を待っていたがようやく整ったのでいざご対面。何が出ても対応出来るように防壁はもちろん、軍用タレットやデッドフォール、IBDトラップも仕掛けて準備万端。さぁ、お出ましは……なんだ、カマキリx3だけと拍子抜け。接近してくるのは近接攻撃タイプ。EMPグレネードを投げてスタンしてくれるが味方の軍用タレットもスタンしてしまう諸刃の剣。残る1体はレイルガンタイプだがMilaに撃たせたEMP砲弾でこちらもスタン。こちらの怪我人は軽症のMushintoのみ。

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後日冷凍カプセルも開封。出てきたのは6人だが敵対状態がふたり。ひとりは一緒にカプセル入ってた奴らが倒してくれてもうひとりは射撃で対処。他のふたりはどこかへ行ったがスペック見ると捕まえるまでもない。遺跡中で倒れてるふたりだが、う~む…。ま、医学スキルアップにも繋がるから捕まえるではなく救護を選択。そしたら秒でそのうちのひとりIlarionって58歳のおっさんがコロニーに加わってしまった。ま、どうするか迷ってたぐらいだからいいか。

このIlarion。前回プレイのKarenを彷彿させる「食人嗜好者」そしてB19で追加された「地底人」という面白い性格。暗がりが好きな醜い容姿の食人嗜好者って最悪過ぎじゃないかw 医務室ではMushintoとIlarionと一緒に助けたLaineという34歳のおばさんが並ぶがおばさんはIlarionよりスペック的に大した見どころないし雑用もやらない同じく地底人性格で被ってるので加わるっていい出さなければいいが。

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古代遺跡だがこれをそのまま何かに利用したいが懸念材料は厚い岩盤。前々回プレイ時も岩盤を放っておいたら虫が湧いてしまったトラウマがある。Expanded RoofingというModで岩盤を取り除ける研究があるみたいなのでこれに賭けてみる。ただ4000も研究コストが掛かるのがネックだが本当に取り除けちゃうのなら若干OP的なので仕方あるまい。

「サイコドローン(重度)」ともなると-30のデバフだからキツイ。案の定少し前から心情ゲージが精神変調リスクになってたLeonardが「呆然」の精神崩壊してしまったが特に害はない。砂漠プレイで精神崩壊は日常茶飯事だったからこの程度は可愛いもの。ただLaxeもLangerも心情はイエローゾーン。重なるようなら厳しくなる。

居座ってるように見えたLaineさんだが完治したら勝手に帰ってくれて安堵。ま、34歳だからこれからまだまだ人生やり直し出来る。

Ilarionは地底人なので説明文通り灯りもない4x2の狭っ苦しい部屋に寝させたけど欲求タブには「広々室内」と出ていてなるほど。ただ「ひどい寝室」とも出ていてやはり暗さと狭さ以外は普通の入植者と同様のようだ。あとでエンドテーブルやタンス、花鉢など設置しておこう。

ポッド降下で宙賊x21の襲撃はヤバい。しかも最終ロケット兵器や三連装ロケットランチャー持ちが何人もいて相当な重装備。早朝だったが慌てて非戦闘員以外叩き起こして戦闘服着させてタレット点火したが開戦に間に合うかギリギリ。以前から準備していた新たなキルゾーンだがその効果如何によっては大変な事態になり得るが…、ってところでまた同盟派閥から援軍が来てくれてその数なんと23人。これはもう勝ったようなもの。というか同盟関係になってたら頼まなくても毎回自動的に援軍が駆けつけるようになるんだろうか?これもバニラの仕様だよね。大助かりだけど正直わず…いや好意を無碍にするものではないか。

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ただ懸念材料は同盟派閥に前回みたいな死者が出ないかってこと。木製デッドフォールは殆ど役目を果たさず容易にキルゾーン内部に入られさらに迎撃担当KittyとMushintoとLeonardが防壁前待機に間に合わなかったがプラスチールタレット2基とB19から追加されたオートキャノンタレット1基で襲撃の出鼻を挫けたしKittyが操るMore Vanilla Turretsで追加した鉄製銃座と銃座のサイドに配置したふたりの射撃で十分手応えあり。この段階で援軍はまだ100マスぐらい離れた位置。ふたりぐらい近づかれそうになったが逐一直接攻撃指示して撃退。こいつらを倒したタイミングで奴らは撤退。援軍がコロニーに到達したのも関係したかもしれないが正直援軍なくても撃退出来たかもしれないな(慢心)。

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キルゾーンの反省点だがタレットをもう2基配置しておけばさらに万全だった、あとオートキャノンタレットをサイドにもう1基追加したいところだが重量150kgもあることから再設置出来ない不便さがあり安易には作れない。銃座前には土嚢を設置し防壁付近には消火系のアイテムを設置したほうがいい。あとうっかり解体し忘れた壁の出っ張りを無くしてキルゾーンもあともう数マス伸ばしたらさらにいい感じになるだろうか。しかしIEDトラップは白い範囲内に敵が入ると発動するのかと思ったらダンマリで役立たず。あとタレットも60~70%ぐらいにHP減っていて修理班も待機させておくべきだった。でも普通の脳筋襲撃ならこれで撃退できる目処が立った。包囲型も既に迫撃砲と狙撃銃があるのでこれで通常襲撃に変更可能。問題はトンネルタイプ。いまだいい解決法が見つからない。壁を三重ぐらいにしたらどうにかなるものってわけでもないだろう。あとはメカノイドか。まだまだ懸念材料は残る。

あまり意味はなかった援軍のみなさんだが敵の撤退に立ちはだかってくれて一応援護にはなった。援軍のひとりに全裸&シールドベルト装備という39歳の痴女がいてそんな格好までして駆けつけたのに大して戦果なしで申し訳ないなw

収穫は三連装ロケランx2や最終ロケット兵器x2やガトリング銃x3。ありがたいが総資産跳ね上がり待ったなし。囚人3人確保したが意外にも宙賊なのに敵対心も勧誘難易度も低い。ただスペック的には。釈放してもいいけどどうするか。そういえば囚人はトイレ中に誰かに見られても恥じらいは感じないんだね。娯楽を感じることもない。面倒が増えてももう少し人間らしさがほしい。

2日後にサイキック船。開封するタイミングで囚人釈放ってのもありか。宙賊だからどのみち帰して関係改善は出来ないし見殺しにしていい。そんな思惑が聴こえたのか囚人のひとりが凶暴化して同じ囚人をボコってたがすぐ収束。

タイミングよくトレーダーキャラバンがやって来たし(おい)こちらの準備が整ったのでサイキック船攻撃へ。船はラッキーにもキルゾーン進入路の少し南側に落ちてくれたが目論見通り銃撃した方角のデッドフォール通路に全メカノイドが侵入してくれてキルゾーンにて迎撃出来た。ただメカノイド相手にするには思った以上に火力が弱いしキルゾーン周りの壁も脆かった。MilaにEMP迫撃砲撃たせたがやはり敵だけでなく味方のタレットもスタンしてしまってこれではまずいので射撃役してもらう予定だったMushintoに手榴弾持たせてキルゾーンサイドから攻撃させたがこれが効果的だった。

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キャラバンたちは[KV] Trading Spot - B19にて東方面に誘導してもしメカノイドがそっちにいっても歯止めになるようにしておいたが上で書いたように出番はなく。囚人たちも結局釈放せずそのまま。次の襲撃の出方によって釈放しようかと思うが釈放決めても即釈放出来るタイミングになるか分からずあまり意味はなさそう。それより雑居房だから脱獄のほうが気がかりでどうも予感めいたものを感じて少し悩んでる。

囚人3人中2人の敵対心を0に出来たのはよかったが早くも嫌な予感的中で脱獄。ただ扉が2つあるから囚人どもが脱走と武器奪取の経路に迷ったのか反応が遅れて居合わせたLangerは難なく逃げさせられこちらの迎撃準備も出来た。ついでにスランボも応援に駆けつけてくれてさすがに囚人どもは分が悪すぎたな。こんなことがあっても既に敵対心を砕いた2人は0のままで変わらず。敵対心がまだ8.1残ってた奴が首謀者で2人をけしかけたんだろうかね。

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今訪れてる部族の客人が3人とも褐色系だし容姿も可愛いし年齢も比較的若めだし好み。ただスペック的には友好度のリスク犯してまで勧誘することは出来ないか。結構長く滞在してくれて愛着も湧いてきたし特にHakujuさんは栽培と医学スキルが高めだし可愛らしいんだが…。去っていったが最後まで未練がましく追ってしまった。う~む、切ない。

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Expanded Roofingで追加された「石屋根除去」の研究がようやく完了。さすがに研究スキル20や16でも4000ポイントは長かった。これで岩盤屋根が除去出来るようになって虫が多分沸かないはず。除去方法は通常の屋根除去と同じやり方。ただ外す段取りミスると岩盤が崩壊して潰されかねないので要注意。一応木で柱を要所要所に作りながら細心の注意を払って外していった。

Kittyがデッドフォールに掛かって余命14時間の怪我…。Kittyがデッドフォール通過するところを偶々見ててこれマズイな…と予感したら的中。木製だったからいいけどこれが鉄製だったらと思うと肝を冷やす…。B19になってデッドフォールの威力が上がってるから余計にだ。入植者がデッドフォールを通る経路にしないようにしたいけど全部が全部そうゆうふうに仕向けられるわけはないからなぁ。う~む、ちょっとB19の新仕様のデッドフォールは自分的には問題アリだ。バニラのほうで入植者は必ずデッドフォールを避けるアルゴリズムにしてくれたらいいんだけど。

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ヒト狩りサイx10はヤバい。実はちょっと前にまたサイが懐いてきてタイミングよく来てくれたキャラバンに売っぱらったんだけど恨みを買ったんだろうかw ただ今回もデッドフォールに託すのみ。サイ相手に敢えてリスクを犯す必要もあるまい。が、今はこないだの褐色っ娘たちと入れ替わるように訪れた客人が滞在中。何を思ったか客人のひとりTanyaさんが外に出てしまいサイ2匹と格闘。格闘スキルは4あるがさすがにサイ2匹に囲まれては為す術なし。死なせてしまうと友好度に響くが運良く?死なずにその場に倒れてくれた。余命8時間だから少し余裕はある。あとはサイが離れた瞬間を縫い救出。こちらも悲運な目にあったKittyと医務室で仲良く。

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残りのサイはMushintoにどうにか攻撃させるがまたしても悲運が重なり動けるようになったTanyaさんが自分の武器と食事を拾いに亀よりのろい歩みで外に出ようとしていてサイと鉢合わせ必死だったがどうにかMushintoの軍用ライフルによる射撃が間に合った。入植者なら動けるようになってもベッドへ釘付けに出来るが客人は完治してなくても動いてしまうから為す術がない。Tanyaさんは自分の荷物を拾い上げまたノロノロした歩みで医務室に戻ってくれてやれやれだ。そういやTanyaさんはHospitalityModの客人だけど例の勧誘設定タブが出なくなっててただの客人扱いに変わってる。救護した段階でHospitalityの範囲から外れたんだろうな。客人グループはTanyaさんを知らんぷりして去っていって薄情な奴らだ。

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一連のヒト狩りサイのお蔭でサイの肉がx1949、皮がx540も得られて実りあるヒト狩りだったな。

例の3人の囚人だが女性ふたりだけは一部の装備欲しさに剥がして全裸にさせた。残る男は相手がおばさんだから違う意味で目のやり場に困るだろうなw そうして結局3人とも釈放。

MilaがなんとPansyに告っていて爆死していた。Milaも20歳になってそうゆう色気づく年頃なのか。とはいえさすがに娘と一緒にいる父親に告るのはどうかと思うぞw

脱出ポッドだがこれは比較的当たり。欲しかった高めの射撃スキル、他は工芸が高め、建築にダブル炎ながら2、医学は単炎で3ぐらいだが嫌いな仕事は無く性格も敏捷と戦闘向き。そして悪くない容姿と若い年齢。これだけで諸手を挙げて歓迎。余命は6時間だが問題はマップの端っこ。このタイミングでこの方角から襲撃があったら…と少し緊張するが問題なく。というかいつもは「救助」か「捕らえる」を選べるのに今回に限り何故か捕まえるしか選べないのは何故に…と思ったらこのLuckyさん、所属が敵の宙賊じゃないか。今までは無所属ばかりだったように思うがこうゆうこともあるんだな。なんで脱出ポッドに乗せられたのかそれとも乗る境遇に迫られたのか。彼女の今の職種は機械収集家で幼年期はスパイ。宙賊に属しながら己の趣味に励んでたがしくじって脱出するはめになったとか。Luckyはコロニーに担ぎ込む頃には余命2時間だったがLaxeの看病が間に合った。因みにサイに襲われたTanyaさんはまだ傷が癒えず居残り。

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火山の冬イベント発生。今まで長きに渡ってプレイしてきたけどこのイベントは初めて体験するからWikiで調べたけど死の灰のライト版ってとこかな。野生動物がこのマップから逃げるらしいが今はこのあいだのサイのお陰でx2700も肉があるから問題なし。ただ日照時間がなくなるから農作物が育たなくなるのがネックか。

夏の13日にTnyaさんがようやく完治したようでトボトボとした足取りで帰っていった。簡単な食事x2と手のこんだ食事x2持ってるから野垂れ死ぬことはなさそう、というかこれらの食事は明らかにうちのコロニーのじゃないか。いつのまにくすねたんだ。それはともかくこれで友好度が-20から-4と改善してくれて助けた甲斐はあった。

今来訪してる客人にIlarionが関係改善に働いてくれてるけど客人が入浴中にもお構いなくなもんだから相手を辱めていて笑った。でも裸見られても魅了されたんだからよほどIlarionの話術が上手いのかなw

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去年に続いてまたMilaがLaxeを挑発してケンカ。MilaがLaxeを山賊と比較して怒らせたってことなのか。お互い友好度は-61と-57。ほんとこのふたりは犬猿の仲なんだな。今回はどこももげることなく軽症で済んでやれやれ。

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秋の1日。またしても今年の春のときと同じ位置にサイキック船だがキルゾーン誘導が出来るからむしろ助かる。前回の反省を踏まえてキルゾーンを整備し直し。サイドの壁は二重にし再設置出来ず微妙に使いづらいバニラのオートキャノンタレットの代わりにMore Vanilla Turretsの軍用タレットとショットガンタレット、他はバニラのプラスチールタレット4基を両サイドに配置。Kittyは銃座、MilaとIlarionにはそれぞれ手榴弾とEMP手榴弾持たせてサイドに配置。Langerはタレット修理のため待機。これが上手くいった。タレットも1基だけしかHP減らされず。怪我人は軽症のKittyのみと上々の戦果。あとはキルゾーンの長さを伸ばしてタレットをさらにサイドに配置したりしたらさらに盤石のキルゾーンになるな。

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新たな場所に医務室と客室を建築していってるがMushintoが建築7に育ってきたので今回から建築チームに加えていく。さすがにLeonardみたいな高品質は作れず標準品ばかりだが89歳の爺さんはまだまだ伸び盛り。射撃16、工芸も13にまで育っていて当初は捨て駒として使おうかとしたのに今ではすっかり欠かせない一員だ。

「AI人格コア」」のキャラバンクエストが遂に提示された(アイキャッチ画像の道のり参照)。目的地まではおよそ2日の道のり、敵は9人とタレット…。リスクが高いか…。いやタレット持参したり手持ちの最終ロケット兵器x3と三連装ロケランx2を持っていけばいけるか。ただ今はKitty含め半分のメンバーが回虫。残り日数17日には間に合うだろうからとりあえずは治ってからだな。

蛮族39人の襲撃はヤバい。待機型だったので迫撃砲撃ってみたが見事に当たらない。とはいえ敵はデッドフォール通路目掛けて進んでくれてことごとく餌食。蛮族なら木製でも十分。しかしこれだけの数が群れて死んでいき赤ドクロが浮かび上がる様はおぞましいものがある。キルゾーン内部に侵入してきても6基のタレットがお待ちかね。ただ敵が思いがけずタレットに突撃してきたのでプラスチール製とはいえ爆発しないかヒヤヒヤものだったが撤退までもってくれた。これが宙賊ならもう最終ロケット兵器や三連装ロケランを当たり前のように使ってくるだろうからもっと激戦になったであろう。蛮族だからこちらは無傷で助かった。ただ後片付けが大変。心情関係ない少女が最優先に死体を運び出してくれればいいんだが。あ、でもそういやIlarionは食人嗜好者だから死体見てもなんら関係ないんだったな。食人嗜好者は食べ物といい何かと便利だが今回は特に人肉でどうこうはしないかな。現状そんな余裕がないってのもあるが。

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捕虜は5人確保。余命1時間にも迫られたが無事全員完治させ釈放。これで部族との友好度は-12になってくれてあともう一歩。そして以前から確保していたLuckyは遂に勧誘成功。これで戦闘要員がまたひとり増えて安堵。工芸も即戦力だしゆくゆくは建築・医者要員としても育てていきたい。あと性格の「精神感応」だがやはりサイコスード系は加算されるようで天然のサイコスードは+6、サイコスード波動器は+2アップとなっていていい事ずくめだがもちろんサイコドローンだとマイナスになる諸刃の剣。

シカ数匹がサイコドローンのせいで外で暴れしたりKittyがアンブロージア浪費を起こしLuckyにアンブロージアを壁で隔離してもらってる夜、Laxeの見た目がなんか変だなと思ったら髪型が変わってワイルドになってる!?えぇ…なぜ…。髪型はMushintoと同じ髪型になっていてこれは多分Roppoi hair B19Modの髪型。Laxeが使ってる髪型は多分gloomy_hair。このModの更新は10月14日…。更新情報には髪型追加とあるけどもしかして以前の髪型の通し番号とか名前変更とか何らかの変更をして割当が外れてしまい他のModの髪型があてがわれた可能性が?

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とりあえず本体1.0のアナウンスがされたときにModsフォルダはバックアップしてたので以前のVerのgloomy_hairをローカルModとして有効にしたけどLaxeの髪型は戻らない…。それならあてがわれたRoppoi hair B19を外してみたけど…そうかPancyやLeonardはこのRoppoi hair B19の髪型だったんだな。一旦終了して再びRoppoi hair B19を有効にしようと再起動したらふたりの髪型も戻らない…。LaxeはおろかPansyもLeonardも違う髪型になってしまった…。どうやら髪型が変わってセーブしたらその髪型が固定されちゃうようだ。だから以前のVerのgloomy_hairに戻したのにLaxeの髪型が戻らなかったんだな。

そういえば髪型を鏡台で変更出来るModがB18時代にあったなと探したら…お、[KV] Change Mirror - B19があった。色味は変化していないから過去のスクショ見ながら適合する髪型をあてていけばいい。根本的には解決していないがとりあえずは一件落着。今回の件、もちろん作者の方に全く非はない。でも有志が作ってる以上こうゆうこともあるってことだ。キャラに愛着入れてプレイしてる人は髪型Modsだけでもバックアップしてローカルで使うことも検討したほうがいいかもね。しかしもし戻せなかったら萎えてプレイが止まるところだった。さすがにあの髪型のLaxeでは好きになれない。一時はショックのあまりLaxeをほっぽり出そうかと思ったぐらい。自分にとってやっぱり見た目は相当重要なんだよね。

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冬の5日の今現在まだ「火山の冬」真っ最中だが追い打ちを掛けるように「寒波」が到来。外気は-16℃。もちろん農作物は全滅。野生の作物も全滅し野生動物も殆ど消え失せてしまった。寒波は毎度お馴染みだから取り立てて騒ぐことじゃないが火山の冬と合わさると最悪なイベントとなる。入植者の食事はペミカンx1000、非常食x120あるから収束するまでに飢え死にすることはないはず。ただ収束してまた収穫できるまでの期間はやや不安だが。問題はペットたち。特に燃費悪い2匹のスランボが冬を越してくれるか。数日前にイノシシが懐いてきたけどさすがにこの状況では躊躇なく肉になってもらった。

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さてAI人格コアのキャラバンクエストだが残り日数的にも今の困窮してるコロニーの状況的にも今が最適だろう。Kittyが遂に掃除するようにまでなっててこの極限下ではやることが限られてきてしまった。逆にこうゆうときだから敵襲も来ないというそれまでの経験則もある。メンバーは戦闘が得意なKittyとLuckyとMushintoとお供の少女2人と駄獣のマッファロー2匹。コロニー防衛はLeonardとLaxeとスランボ2匹と少女とちび竜でなんとかなるはず。

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娘がいないことをいいことにPansyパパがLaxeと恋人同士になってしまったw 砂漠プレイでもKarenと恋仲になったし見境なさ過ぎだろ…。Kittyが帰ったらまた父親が女を作ってるのを見てひきこもりの精神崩壊しなければいいがw

寒波は収束しそしてKitty率いるキャラバン隊が遂にクエスト地点に着いた。敵は9人だが幸いにもタレットは無し。早速すぐ近くにあった遺跡を利用して防御陣地を作ろうとしたらマップの端っこ過ぎて作れないだと?そうか、マップが小さい分無効範囲も近いんだなぁ。仕方なく石を利用してカバー効力を得る。持参したプラスチール製タレット2基展開。そして切り札となる「狂気の槍」の凶暴化ターゲットを見定めるが…あのメンツではライフル持ちで射撃7の奴が厄介そうだ。こいつをまずは敵が殺害。次にLuckyに最終ロケット兵器を撃たせ…ってLuckyが南のマップ端っこへ流れる雲を眺めに行っててまずい。というか敵のひとりがこっち向かってきてしまい結局なし崩し的に開戦。なんとかLuckyに最終ロケット兵器を撃たせまずは3人仕留め後ろから迫る敵はKittyのチャージライフルでも仕留めこれでクエスト達成。こちらの被害はMushintoのみだが余命関係なく軽症。思いがけないマップの有効範囲とLuckyの行動には焦らされたが敵8人相手に終わってみればあっという間だったな。

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AI人格コアは中央にある部屋にあるのかなとLuckyを入らせたがそこには3床のベッドのみ。マップをどこ探してもそれらしきものはない。これってクエスト達成時にポッドで報酬が贈られるんだろうか?でもコロニー周辺探してもやはりそれらしきものはないし備蓄ゾーンにも誰も運んだ形跡はない。キャラバン隊が無事帰還したら贈られるってこと?何はともあれこれで部族派閥と友好度が一気に+87に上昇し同盟関係になってくれて安堵。

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マップ見るとリュウゼツランが結構な量採れそうなので収穫させて持って帰ろう。ただでさえ現在のコロニーは食料事情が逼迫してるから少しでも足しにしたい。この小さいマップでそのまま住まうのも面白そうだなとか思ってしまうが狭い分敵への対処が難しそうだしすぐに飽きも来そうか。

コロニーに話を戻すと最悪なことにこのタイミングで恐れていたトンネルタイプの宙賊の襲撃は19人…。しかも最終ロケット兵器持ちがふたりも。こっちは寝入ったばかりだというのに…。どうするか。まずアーティファクトの狂気の槍で最終ロケット兵器持ちを凶暴化させ仲間に殺させる。運良く同士討ちに巻き込まれたのかさらにひとり死んでくれて計ふたり脱落。さらに同盟派閥に援軍を頼んでみようとしたら文字がグレーになっていて頼めない?敵対派閥が今訪れてるから行けないだと?そんなぁ…。

トンネルを掘る場所は嫌らしくもキルゾーンに入る前にある扉。大急ぎでタレットを展開させるも間に合わない…ってところでこの前の蛮族の襲撃のために設置するも不発だったIEDトラップがここで作動してくれてトンネル役ともうひとり殺せた。これで敵がキルゾーンに侵入してくれ…はせず。まだトンネル役がいて引き続き扉を破壊しようとしてタレットが間に合うかどうかギリギリ。こんな事もあろうかとLeonardとLaxeに最終ロケット兵器と三連装ロケランを急ぎ装備させたので現場へ急行。扉が破壊され敵が我先に雪崩れ込むところへ打ち込む!ド派手にドッカーン…。あ、暗がりだったから見えてなくて失念してたがここに風力発電機があったんだったw でも発電機ごと敵2名爆殺。タレット展開させてたIlarionも巻き添え喰らってたが気のせいかw これでもまだ敵は撤退せずだがそれならMilaにスランボを差し向けさせようとしたがスランボが動かない?あ、タイミング悪くリリースだけ調教が野生に戻ってる…。敵が最終ロケット打ち込んできたがあの近距離なのにMilaは無傷、Leonardは倒れることなく後ろの研究室が燃え上がるだけで済んだ。仕返しとばかり三連装ロケランをお見舞い。これで収束。

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ただ敵がコロニー内部に撤退してくるもんだからもうシッチャカメッチャカ。火事で研究室は燃え上がりバッテリーは爆発し逃げてる敵とスランボが格闘してるし当たり一面瓦礫だらけでボロボロ。事態の把握が難しい。女子供が頑張ってるというのにPansyとIlarionの男連中は逃走してたりちぢこまってたりして情けない。後片付けに入るもまだ南でどんどんって扉叩く音がするなと見渡したら敵がまだひとり扉と格闘していた。扉を破壊するも待ち構えてるのはトンネル用に設置していたタレットの餌食になるのみで哀れだがやたらしぶとくて叩く音が続くもんだからうるさい。

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お留守番6人のうち非戦闘員が3人もいたのに誰も死者出さずペットも死なせず自分にしては上手くやり過ごせた。狂気の槍と最終ロケット兵器と三連装ロケランを惜しみなく使ったのが功を奏したな。プラスチールタレットと軍用タレットの展開が間に合ったのも大きかった。ただLeonardは最終ロケット兵器のせいで余命2時間の重体。なりふり構わず最上級のナノ医薬品で手当て。少女も余命9時間だったから危ないところだった。戦闘後のケアが一番神経使う。何が一番大事で何が二の次でいいのかという判断能力と頭の回転の速さが求められる。因みに研究室に置いてた少女のはく製はHP37%になってて危なかった。

一方、Kitty隊では敵の待ち伏せ攻撃に遭うが幸い蛮族がひとりだけだから赤子の手をひねるかのように勝利で危なげない。このミニマップでもベリーやキノコが手に入るので全部収穫しておく。敵が落としたペミカンx51もありがたい。

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ようやくひと段落出来てきたってところでまた宙賊の襲撃x10だが今回は血縁関係ありでなんとLuckyの娘だと!?Luckyは27歳だぞ…ってまぁRim世界は冷凍保存で年齢が混沌としてるからこうゆうのもありか。実際問題Luckyの暦上の年齢は94歳だしね。宙賊10人がポッドで散らばって着陸とのことだがそのうちのひとつがコロニー内の畑部分に落ちてきた…。みんな寝入ってたが叩き起こしてすぐにキルゾーンのタレットの電源オン。幸い畑内に入った敵は間抜けにもキルゾーンに自ら入ってくれてタレットの餌食。他の敵は各方面からコロニーに向かってきたが動物たちが囮になってくれた。ただ絆持ちのちび竜を死なせるとまずいのでMilaに援護射撃させ服従させてる少女やスランボにも攻撃させていった。相手はシールド持ちだがさすがにこのペットたちには叶わず死亡。他にもデッドフォールで死んだ敵もいるし意外と危なげなく勝利。10人程度だったし武装も弱かったのが幸いだった。スランボとちび竜と盾になってくれたまだ幼いマッファローがが余命迫ってたので急ぎ手当て。

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一連の戦いと後処理で忙しくてすっかりLuckyの娘Melendezのこと忘れてたが死体を確認してもその名前はない。となると既に逃げたか。それならLuckyの心情に影響しないので問題なし。

Wanderer Joinという唐突にコロニーへの参加者。こうゆうのってコロニーが困窮してる場合に救済策として起こるのかと思ってたが…。まぁ確かに困窮してはいる。で、なんとまたまたLuckyの関係者で今度は元恋人。スペックは…う~ん。社交と栽培は十分メンツ足りてるからなぁ。知力は9だけど研究は嫌いという使えなさ。強いて良いところを挙げたら射撃6ぐらいか。ドラッグ嫌いと勤労者はいいけどKitty同様の「やっかい者」性格。全体的に微妙。Lucky、おまえとんだトラブルメーカーじゃないかw

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襲撃があった翌朝にようやくKitty隊の帰還。Luckyの社交タブ見るとなるほど確かに宙賊に娘がいてRyoは元恋人だ。で、AI人格コアは?帰還したタイミングでポッドで贈られてくるものと…。う~ん、既に贈られてるのかなとマップを見渡したら…あった。コロニーの南にポツンと置いてあった。これまで火山の冬のせいもあって見えづらかったのと持ち出し禁止状態だったから備蓄室に送られず気づかなかったのか。ふぅ~、とりあえず安堵。徒労に終わらなくてほんとよかった。

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やたらRyoの心情が悪いなと思って欲求タブ見たら…寝室作るのすっかり忘れていて暫く地べたで寝させていたw LuckyのRyo評だが-19とやたら低く「元恋人」だと-15もデバフあるんだな。「ばかにされた」もあってかつての恋人だというのに嫌な男だ。逆に+100もあるのはLangerで「美しい」で+40もブースト掛かるのは大きいな。「スカウトされた」で+20も大きく看守の大事さも思い知る。RyoのLucky評も奇しくも-19とおそろい。こっちは「元恋人」デバフの他に「勤勉vsぐうたら」が尾を引いてる。

今現在コロニーの改築中だが何でも出来るKittyと建築得意なMushintoと伸び盛りのLuckyが加わることで工事のスピードアップだ。ただ相変わらず食料に不安あるので狩りをするがメガスロス1匹につき肉x360はおいしい。

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